之前有人猜22年里展示的彩蛋里葫芦那一栏可能就是法宝,还有人猜可能是装备栏隐藏了一个法宝栏,第一行空着的那个装备栏很多人觉得是背饰,我当时也是这么想的,但后来仔细看看觉得不太对

我猜隐藏了一个装备栏这事主要还是他这个排版在中间缺了一个,但后来发型他这个排列其实是上装备下衣服
是两行分开的东西,第一行最后一个应该就是法宝,所以装备栏就是:武器 药瓶 特殊道具,法宝因为完全没有信息所以没啥好说的,但我觉得应该会和战神5里的护符槽差不多
但是葫芦这一栏我倒觉得很有意思,因为这东西其实没必要做成装备,增加回复量和回复次数只要坐火升级就行了,但他不但做了,而且还给了稀有度,那就说明什么呢,说明葫芦是个收集品,你可以自己选择装备不同的葫芦,既然有选择那葫芦之间就有不同的效果,不仅是回复次数这种基础数值,还有可能有其他的词条,比如在特定条件下葫芦会自动补充一部分或者可以补篮加攻的buff,如果只是增加基础数值那么这个装备就完全没有意义,做这东西就是浪费资源

如果是基础葫芦往上升级,那么选项里就不应该有卸下,所以我觉得葫芦也是rpg装备收集要素的一部分
目前游戏演示里总共出现过三个样式的药葫芦,光看样子猜不出来是不是有不同的效果



当然也不能排除游科就是想把升级就能搞定的事情弄的花里胡哨的,但我希望游科不要打我脸,真是那样未免也太乏味了点,因为这种细分的装备会让地图探索和挑战boss对玩家有更强的吸引力,装备驱动对rpg还是非常重要的。

我猜隐藏了一个装备栏这事主要还是他这个排版在中间缺了一个,但后来发型他这个排列其实是上装备下衣服
是两行分开的东西,第一行最后一个应该就是法宝,所以装备栏就是:武器 药瓶 特殊道具,法宝因为完全没有信息所以没啥好说的,但我觉得应该会和战神5里的护符槽差不多
但是葫芦这一栏我倒觉得很有意思,因为这东西其实没必要做成装备,增加回复量和回复次数只要坐火升级就行了,但他不但做了,而且还给了稀有度,那就说明什么呢,说明葫芦是个收集品,你可以自己选择装备不同的葫芦,既然有选择那葫芦之间就有不同的效果,不仅是回复次数这种基础数值,还有可能有其他的词条,比如在特定条件下葫芦会自动补充一部分或者可以补篮加攻的buff,如果只是增加基础数值那么这个装备就完全没有意义,做这东西就是浪费资源

如果是基础葫芦往上升级,那么选项里就不应该有卸下,所以我觉得葫芦也是rpg装备收集要素的一部分
目前游戏演示里总共出现过三个样式的药葫芦,光看样子猜不出来是不是有不同的效果



当然也不能排除游科就是想把升级就能搞定的事情弄的花里胡哨的,但我希望游科不要打我脸,真是那样未免也太乏味了点,因为这种细分的装备会让地图探索和挑战boss对玩家有更强的吸引力,装备驱动对rpg还是非常重要的。