最近又打了一把王子88图单主力,再次以126天通关惨败(参见之前发的山特VS王子测试贴)
这次打得比较慢的原因:
1.没学到外交
2.飞跳回拿到的时间比较晚
3.中间有一个拖节奏的事情:主力坐飞机回城,正好碰到了狼骑之周,导致带着全兵的副将被卡在野外(按照约定,副将不能主动打野),只能主力亲自回去接兵,同时,电脑的主力又攻过来了,还好王子刚学会回城,把主城的兵力拿过来打跑了电脑主力,但也拖慢了节奏,不过即使没有这一出,这把也不可能在100天内打完了
经过这一役,对单主力打法做出一些总结:
想要打得快,要尽可能达成以下条件:
高土高气飞跳回
外交
招魂
鬼王
后勤
全图
手铐
鞋子手套
其实主要就是分为两个方面:
1.控制地图
2.攒兵
其中飞跳回、关键宝物、关键建筑的获得和地图生成有关,具有随机性,没有讨论价值
所以还是回到英雄本身的分析上来
一个是技能树,一个是特长
1.技能树
因为是单主力,所以尽量完美培养
除共同的招魂外,王子有防御,对减少战损有作用,但据说被箭塔射到伤害反而会增加
山特有神秘,神秘对别的英雄来说比较鸡肋,但山特复活是比较费蓝的,所以神秘术对山特来说并不是废技能,特别是初期,反而能提供续航
除去自带技能外,还有6个格子:
必备:土系气系外交后勤,建议:智力智慧
土气的重要性不言而喻,外交对于攒兵有非常大的作用,因为是单主力,如果只靠城里的兵来守城很容易守不住,招魂的骷髅也不一定能支撑战损
有点像自动88对战,出了外交就是主力
而因为有飞跳回的存在,后勤反而没这么重要了,这也解释了为什么上一把山特在没有后勤的情况仍然完胜王子
因为要用飞跳回,智力续航很重要
智慧是为了吃盒子,以及防止找不到飞跳回要修塔,早一点拿到飞跳回对推进有很大作用
技能学到的概率:
死骑:土系4气系2外交2后勤5
巫师:土系8气系3外交4后勤4
对于前3个重要技能,巫师学到的概率都比死骑高
2.特长
王子加骷髅的攻防和速度,初期很有用,但中后期就没那么大作用了,说穿了就是打架厉害,但打架并不最重要的
山特的复活不止在前中期,对于后期骷髅的存续也有很大的作用
这次打得比较慢的原因:
1.没学到外交
2.飞跳回拿到的时间比较晚
3.中间有一个拖节奏的事情:主力坐飞机回城,正好碰到了狼骑之周,导致带着全兵的副将被卡在野外(按照约定,副将不能主动打野),只能主力亲自回去接兵,同时,电脑的主力又攻过来了,还好王子刚学会回城,把主城的兵力拿过来打跑了电脑主力,但也拖慢了节奏,不过即使没有这一出,这把也不可能在100天内打完了
经过这一役,对单主力打法做出一些总结:
想要打得快,要尽可能达成以下条件:
高土高气飞跳回
外交
招魂
鬼王
后勤
全图
手铐
鞋子手套
其实主要就是分为两个方面:
1.控制地图
2.攒兵
其中飞跳回、关键宝物、关键建筑的获得和地图生成有关,具有随机性,没有讨论价值
所以还是回到英雄本身的分析上来
一个是技能树,一个是特长
1.技能树
因为是单主力,所以尽量完美培养
除共同的招魂外,王子有防御,对减少战损有作用,但据说被箭塔射到伤害反而会增加
山特有神秘,神秘对别的英雄来说比较鸡肋,但山特复活是比较费蓝的,所以神秘术对山特来说并不是废技能,特别是初期,反而能提供续航
除去自带技能外,还有6个格子:
必备:土系气系外交后勤,建议:智力智慧
土气的重要性不言而喻,外交对于攒兵有非常大的作用,因为是单主力,如果只靠城里的兵来守城很容易守不住,招魂的骷髅也不一定能支撑战损
有点像自动88对战,出了外交就是主力
而因为有飞跳回的存在,后勤反而没这么重要了,这也解释了为什么上一把山特在没有后勤的情况仍然完胜王子
因为要用飞跳回,智力续航很重要
智慧是为了吃盒子,以及防止找不到飞跳回要修塔,早一点拿到飞跳回对推进有很大作用
技能学到的概率:
死骑:土系4气系2外交2后勤5
巫师:土系8气系3外交4后勤4
对于前3个重要技能,巫师学到的概率都比死骑高
2.特长
王子加骷髅的攻防和速度,初期很有用,但中后期就没那么大作用了,说穿了就是打架厉害,但打架并不最重要的
山特的复活不止在前中期,对于后期骷髅的存续也有很大的作用