怎么小部分吧友每次意见相左就攻击我本人有问题

刚测的,吧里视频也有类似的
第一轮敌方会移动或者放放技能,直接第二轮开始
重点看俩召唤天使(我知道这俩只能召一次,但是比较显眼适合截图)

敌我行动完一次差不多这样,手松了没按住tab,天使自说自话走到箭头位置
一般来说这时候会吃一次借机,但是没关系,除了骷髅、低级召唤怪物/元素这种,一般血量还是能撑住2次借机攻击的
图里也可以看出,敌人的攻击倾向,首先是主T(或者说第一个出现在视野里的人),然后是遁影魔这种AC很低而且贴很近的;
特殊的有非T席拉、善良主角,这种善良+低AC的,不管有没有长触及还是贴身;我把AC降了一点或者保命buff去掉了,可以看到席拉和三角龙都明显掉血了,还有之后遁影魔也会被打,主要是物免看不太出来;
然后两个天使都没掉血对吧。然后继续。

一直到第五轮敌方结束,都没有一个敌方单位攻击天使,看到了吗?就算席拉死了、三角龙倒了,并且天使离他们最近,他们还是不会攻击这些召唤单位。

这个情况到第四章会逐步开始变化,当然第四章就不怎么用天使(本来就一天只能一次)用牛头人等AB更高一点点的召唤物了。主要是虫群吃不消力场伤害,还有一些近战或远程吸血鬼有回声定位,转火起来确实吃不消(他们转火倾向也确实很高),所以牛头人等召唤单位倒很快。
但是靠着虫群吸仇恨还是勉强能打。第五章综合下来比第四章简单一些。主要问题出在第六章,这就不重复啰嗦了。
补队伍组成:主T+歌者+牧师+法师+召唤流主角+做任务的队友。你要非说主力输出是佣兵歌者或者其他人,那确实没错。按照伤害统计mod,满bab大力哥总流程输出占比甚至可以有70-80%,如果只有一个大力哥的话。但是lz也没说要召唤物输出达到70-80%啊。
然后注意召唤物不仅要歌者这种全部拉满,关键是我提到的要制造敌人措手不及、制造敌人无助,这种情况下敌人其实很多都被控住的。但是这会有一个歧义,这还算“召唤流”么,主力其实是“DC法术”,而且无助后接上塑能AOE更好,没召唤物什么事了。这个是我关心的。当然转火、借机,也很麻烦,但是我觉得麻烦程度没有到“敌方AOE”和“这还算不算召唤流玩法”这两件事上。