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回复:【赛吧2023年解析大赛】【230716】瓦普特号!扬帆起航!

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写的很好,爱了,关注了,期待下次解析


IP属地:江西来自Android客户端32楼2023-07-19 17:51
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    IP属地:辽宁33楼2023-07-19 18:26
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      写的不错,楼主火速🔥


      IP属地:四川来自Android客户端34楼2023-07-19 21:22
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        三、威仪之姿
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        ④、技能
        【威仪之姿!破敌之势!】
        讲完瓦普特用于开机的第五技能,那么紧接着就是开机后两个对应“粉伤模式”和“红伤模式”的属性。

        先说对应“粉伤模式”的威仪之姿。
        消除双方的强化和弱化,消除任意一方下一次攻击附加对手最大体力1/2的百分比伤害。首先单是这个1/2粉灌下去对方就难吃得消。触发条件也不难,消除双方任意一方的强弱化均可触发,这就让瓦普特的可选择空间很大,既可以是消除自己前脚刚打第五获得的强化,也可以利用犀牛这样每回合会挂弱化和强化的精灵。
        剩下两条放一起说,一个是常规的4回合每回合吸血1/3,另一个是4回合每回合附加对手1/3最大体力粉。一个技能三个代码全是粉伤,当之无愧的“粉伤模式”。配合前面一条代码,消除成功的话当回合就能造成1/2+1/3+1/3=7/6的粉伤(没错这三条都能当回合触发),即便是被抗性减免过后也能粉个七七八八。

        (↑显而易见,三条粉伤效果均为当回合可触发↑)

        然后是对应“红伤模式”的破敌之势
        消除双方的回合类效果,消除任意一方下一次攻击增伤150%,经过测试,这一增伤不会覆盖魂印的“处于强化先出手时攻击伤害增伤100%”。


        如上图1中为仅触发魂印增伤100%,伤害在3100左右,再计算受暴击抗性影响后原伤害大概在1500左右,上图2中同时达成了技能增伤150%和魂印增伤100%,伤害来到了5026点,粗略计算也可以得知增幅远高于150%,在250%左右,可得知两者为叠加。
        换言之,断个回合,不管是自己的还是对面的,下回合进攻轻松拿到250%的增伤,就是莫伊莱帝君敢上来,都定叫他有来无回
        后面一条全属性+1,高体翻倍,常规,不多评价。然后是40%的破防效果,进一步拉高红伤,下一回合对手要么送死,要么上红伤拦截,“红伤模式”就是如此粗暴
        ————
        说完这两个技能,把它们放在一起讲也是有道理的。要知道,不仅是第五可以联动这两个技能,这两个技能之间也是可以互相联动的
        刚才我们提到过,瓦普特可以靠第五进入【开机】状态,但除了第五外,“破敌之势”也是一个不错的起手技能,全属性提升之后,我们一样可以选择使用“威仪之姿”自消强化从“红伤模式”切换到“粉伤模式”,亦或者直接靠增伤+破防打输出,或者第五控场+自消强,相当自如。
        同样的,使用“威仪之姿”起手也可以选择下回合靠“破敌之势”自断回合拿增伤和进攻buff或者直接第五打控+粉。
        以上两种起手方式均可,虽然没有第五起手的既有强化又有回合那样可以在两个属性中任选的方便,收益也不够顶尖,但也不失为一种选择。
        这也是瓦普特和孙权的区别之一,孙权魂印的强化和非强化收益不能被自己主动切换,输出模式的转换寄托在对手的操作上,所以说,要说瓦普特是女版孙权的话孙权还是有点高攀了
        威仪之姿,破敌之势,代表着瓦普特两种不同的斩杀模式,正常玩就是选啥打啥,更进阶的玩法还有靠开技能来预判对面切拦截来进行同切的,这里我们就后面再讲。


        IP属地:广西35楼2023-07-19 22:34
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          三、威仪之姿
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          ③、技能
          【绝杀之刃!灭杀之枪!】

          瓦普特的先三,绝杀之刃。
          这个技能和接下来要讲的150一样,都是0命中的技能,只有拿到进攻buff后才能靠必中效果打中,和尤莉米特有异曲同工之妙
          因为第五集成度高、另外两个属性技能也相当强势的原因,瓦普特的先三和150就显得简短多了。
          这个技能也只有两条效果,嗯,实际上就一条,先手则当回合直接造龙威。不过作为先三,加上进攻buff可以达到先4,如果输出模式启动后不想给对手反击的余地那么就打这个了,不管是配合高红还是高粉,非拦截都非死即残,哪怕没死靠着回合龙威也能让对手难以反制。
          不过由于先手击败会跳过回合结束的缘故,且该技能不能变动自身强化所以打出去之后这个技能不出意外(对,不是绝对)的话是一定会空的,毕竟,效果是少了点,但压制力可是一点不弱啊。

          瓦普特的大招,同样是0命中。
          比起先三,没有这么足的压制力,但也不逞多让。不处于强化吸血200,先手翻倍;处于强化造成伤害提高50%,先手翻倍。一句话总结就是缝了个小魂印进来,不管是“红伤模式”还是“粉伤模式”打这个技能都有对应的收益。
          不过由于即使拿到了进攻buff也只有先1,且这个技能也没有强化变动效果,所以如果打这个斩杀,就当是保留一次先手的使用权了,如果说后手打第五还好,不会跳过回合结束阶段也能拿进攻buff,下回合就不会陷入【宕机】,但很可惜,150不行,因为没有强化变动。
          哦,对了,这个技能可以pve,增伤有效,不过虚空的强攻手应该也不差这一个。
          ————
          总结一下瓦普特的技能组,红粉爆炸,要么集成度高,要么压制力强,个个契合机制。也正因如此,才会有1pp和0命中这样的方式来限制强度,至于不限制强度是什么样?参考嬴政
          你说能不能带技能石打两发?嗯......怎么不可以呢,但其实没必要,瓦普特的天敌不是因为高被克制自己,带技能石没法解决问题,而且以瓦普特那爆炸的输出,也不需要靠技能石来针对属性打伤害。
          还有小技能的问题,瓦普特是有不少不止1pp的小技能,但是也不是很推荐带,比如140的50%强弱化,你要是改成100%我肯定带,其他拿不到强化变动也没意义,就算能多打几发,没有进攻buff的瓦普特输出也未必够。


          IP属地:广西36楼2023-07-20 20:33
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            三、威仪之姿
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            ⑤、机制总结
            瓦普特这只精灵,可以说是合格的旭作,具有足够的匠心和强度,又不像穹明三杰那样一眼发病之作,对标一下龙作的话我觉得应该像是龙嫣那样,有强度,还有别具一格的机制,又不至于强得过分。
            瓦普特的特点总结起来就是——一把自带击杀疲劳的超锋利双尖刀刃
            强悍的红和粉,在两种输出模式下她都能做到顶尖,更难能可贵的是,她还能自如地在两者中切换。靠一个第五把红和粉串起来,然后自由选择需要的输出模式,再进行击杀,再重启,这样循环。
            绝对暴力、击杀冷却,就可以简单的概括瓦普特的特点。不过也不是全部,实战中大多情况是瓦普特击杀后就需要退场找机会返场或者送掉,想要站场重启还是相当考验操作者水平的,所以说瓦普特强得并不无脑,再实战中如何判断局势来尽可能连贯地发挥瓦普特,还是需要考量的。
            对于更加进阶的使用者来说,瓦普特两端分明的输出机制也能很好地利用起来。举个简单的例子,如果你面对的是瓦普特,你会怎么防?对面开出粉伤模式,就切星皇,开出红伤模式,就切索、机盖、犀牛等,这大概是大多数想法,也是最直观的针对手段,毕竟不上拦截干站着就难逃一死。那么,我是不是就可以利用你大概率切对应拦截精灵来预判同切抓你呢?比如靠星皇和索拦瓦普特的,我是不是可以在瓦普特选择输出模式后切上神罗把这俩一把抓了呢?这些都是可以利用起来的点,所以说瓦普特的价值也可以远不止于表面的爆炸输出
            除了利用瓦普特创造同起抓人,回到瓦普特本身,因为【宕机】的存在,所以使用什么技能击杀对手又显得尤为重要,因为这直接决定了自己下一回合有没有机会重启、重启的风险大不大等。
            还是举个例子,比如你用先三击杀对面,在龙威和近乎绝对的先手权及输出下对方毫无招架之力,这回合你是爽了,但是下回合呢?你用先手击杀了对面后不仅自己会陷入【宕机】,容易被对方捉空档,且下回合你也失去了先出手送掉瓦普特换束缚的选择。同样的,靠第五先出手击杀下回合也会面临着没有控场能力只能硬着头皮开属性重启的窘境。综上情况,瓦普特如果能后手击杀是最好不过的,尽管面临被对方先手打断的可能,但是收益同样大(不会跳过回合结束阶段,所以不会宕机,下回合可以继续打),不能如意的情况下,打先手击杀也并非不可,另外,靠后手消强“威仪之姿”粉死对手也是一个好办法(不仅不会宕机,下回合还能拿到巨额粉接着杀),种种情况,同时存在着收益与风险,可以说,玩瓦普特时面临的博弈用五个字形容就是——艺高人胆大。


            IP属地:广西37楼2023-07-20 21:13
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              四、破敌之势
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              ①、配置
              废话不多说,先放张我自己的配置图

              双十一V8,天命面板。
              首先,先说结论,瓦普特就是要吃速的,而且要爆速,能快一点是一点。推荐且仅推荐爆速刷法,但是剩下的可以见仁见智,你觉得瓦普特的输出管够你可以速体,觉得输出还差点意思,可以体力攻击对半分,但是不是很推荐攻速,实在太脆了,本身也没什么保命手段
              我个人最推荐的是速度刷满,体力攻击对半,虽然说瓦普特“红伤模式”增伤拉满下不缺这点攻击,但要知道不是什
              么时候都能拿满增伤的,有时候没回合给你断就只能拿100%的增伤,这时候打出多少伤害可能这对半的攻击就起决定作用了。
              抗性方面可以55睡眠或55疲惫,睡眠懂的都懂,靠强化变动吃饭的瓦普特每次变动都是在常妈的刀尖上跳舞(如果对面带了的话),睡眠抗就显得尤为重要了。疲惫则是对一众年费团和联防东叔,像天尊的双消疲惫,一个先三就能给成型瓦普特打回关机加疲惫,不管是开第五还是开强化都不好受,东叔的联防能力更是可以在瓦普特开机回合就给你拦住,这就体现出疲惫抗的重要性了。当然,对半这俩也可以,就是对半嘛......可以是都防住,也可以是都没防住,看你愿不愿意冒这个险了。其余的冰封、害怕等也是可选项,用来对线万魔、东叔等或许会有奇效,我个人选的是对半疲惫睡眠,第三抗害怕。
              除了常规要提的配置,瓦普特还有一个值得注意的配置点,那就是——宝石。对,宝石。
              全赖于瓦普特这身机制,除了绑定常规的控场宝石以外,对瓦普特还有大收益的宝石还有一众的xx属性+1宝石,
              一旦触发,又是一回合的进攻buff!什么+1宝石?进攻宝石

              不过也能看到,这种宝石的数值实在是。。。除了10级宝石几乎必定触发以外,其他的触发概率都不到1/3,这断崖式的数值谁弄的。且不说十级宝石都不知道有啥渠道弄到,就算弄到了,也只有30%镶嵌成功率,镶嵌失败就报废,你敢冒这个险吗。当然,能镶上十级宝石的瓦普特那就可以说又是另一只精灵了,近乎源源不断的进攻buff,除了击败回合外绝无宕机。。。。好了幻想结束
              我个人选的是三个速度+1的七级宝石,实战的时候属于偶尔能出奇效,用着还不错,如果要挑属性就只推荐速度和攻击+1宝石,毕竟是瓦普特的两个刚需属性,如果你没有也没事,其他属性的宝石照样拿进攻buff。
              除此之外,二代的活力维持、活力恢复宝石也不错,可以避免当回合的消耗或者直接给技能都补满,但是鉴于触发概率的问题,我还是更推荐属性+1或者控场宝石。
              然后是特性方面,我是一发开出强袭就不想洗了,毕竟也能用。和宝石一样,如果你愿意搏一搏,可以选像借风这类的属性+1特性,但概率终究是概率,我还是喜欢强袭这样实实在在的。
              最后是套装适配方面。很幸运,现版本中两大巨头的皇御和天命都能适配瓦普特,所以不管你是玩哪个,都能带上瓦普特耍一耍 。天命的叠伤和攻速数值无疑是最适合瓦普特的,全都加在点子上了,可惜就是身板太脆,玻璃菜刀了属于是。皇御套和瓦普特的适配性也不差,毕竟最重要的速度还是没落下,虽然加成会不如天命这么爆炸,但也不低,其次加体力和双防对瓦普特这小身板来说是雪中送炭了,站场能力加强就更有机会重启自己的输出、对方打断自己的节奏也要付出代价,缺点就是红伤会低一点,但没事,也就低一点,哪怕不打红瓦普特还有粉!
              除了两大巨头外,往下一点的笑傲、毒液也都适配瓦普特,无他,唯速度尔。反而是腐蚀和瓦普特的相性不太好,不推荐瓦普特配腐蚀玩。
              ——————
              配置总结环节:
              ①速体刷法+至少双圣战α一V8
              ②攻速体刷法+至少双圣战α一V8
              ③攻速刷法+至少双圣战α一V8【这一套推荐配皇御,不然身板实在太脆了】
              强袭>毒特性=属性+1特性
              属性+1宝石≥控场宝石≥活力维持、活力恢复宝石
              推荐套装:天命、皇御、笑傲、毒液均可


              IP属地:广西38楼2023-07-21 12:52
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                低配瓦前来捧场


                IP属地:山东来自Android客户端39楼2023-07-21 14:33
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                  支持


                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-07-21 18:26
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                    IP属地:陕西来自Android客户端41楼2023-07-22 23:32
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                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-07-23 00:48
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                        五、绝灭枪刃:环境解析
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                        ①、环境
                        这个板块和往常一样,用来分析分析瓦普特在现版本下的环境优劣,当然,也只能记录写这些内容的时候的版本,以后再看到这个帖子时,请务必根据环境的变动再进行额外的分析。
                        首先还是下结论,瓦普特目前的巅峰环境好吗?答案:一般,没有很好,但也算不上差。
                        上一次的版本大地震还是不久前的穹明三杰。不过地震是地震了,但不代表以前的老东西就寄了,这里整理一些巅峰上常见的值得瓦普特注意的精灵。
                        (1)、主力
                        如前文所说,瓦普特是需要一个回合进行启动的,那么显而易见,第一个回合就能把瓦普特扼杀或者让其无法启动的精灵自然就是瓦普特惹不起的了。

                        比如武心婵、万魔、东辉、未明、苍月、常等大部分带有先制+控场的组合,瓦普特一没先制二没魂免的,拿什么挡别人的先手勇?抗性吗?如果你有星皇buff那自然最好,用瓦普特打首发不是不可以,但如果要这么做的话,最好先留意对手有没有带一些让瓦普特免控了也占不到便宜的精灵。
                        其余非先手勇的主力,比如海皇、团长等,就分为瓦普特能不能控到对面了,控到了不能顺利启动也大概率能全身而退,控不到,那可能反手就寄了。
                        综合起来看,瓦普特的这一类天敌在巅峰上的出场率都不低,绝大部分是当下的大热门,所以说瓦普特环境算不上好也就在这了,想玩一个怕先手勇的精灵,先考虑Ta值不值得你的星皇掩护。
                        (2)、机制压制
                        这类精灵我们可以称之为血脉压制,属于是遇上了你90%是要跑的

                        比如坦普瑞、火鸟、枫眠、丝萝、铃熙这样极易达成将对手全pp的,瓦普特那全1pp的技能组被对面这么整一下就跟吃了帝佛一样难受,直接成活靶子了,只能站在原地挨打。
                        其中,坦普瑞虽然有东叔压着,但仍没有淘汰出轮椅阵成员之一,枫眠和铃熙更是最近炙手可热的新星。遇到他们的话,除非他们对着成型的瓦普特切上来送死,否则,跑!
                        (3)、联防位
                        作为不管什么阵容对或多或少会有的组件精灵,瓦普特势必会遇到他们的阻碍。

                        比如龙塔、索、犀牛、机盖、东叔、星皇等。
                        但所幸的是,相较于(2)的血脉压制精灵的无情碾压来说,遇到联防位时瓦普特还是有机会周旋的,这时候就靠操作者的操作水平和利弊权衡了。比方说,我们觉得龙仪很好拦瓦普特,对吧?但如果瓦普特愿意搏一搏,使用“破敌之势”起手,这时候中切上来的龙仪是拿不到清先制的,下回合不跑就很可能被一发先手扬了。再有像犀牛、机盖、索这样的红伤拦截精灵,如果不能迅速拿下瓦普特,或者你能把瓦普特安全地切换到粉伤模式,也是能过他们的
                        但能归能,对上这些精灵,一要靠博弈,比如你要不要赌对面上龙塔不开第五而开强化?要不要赌对面上机盖不开强化而开吸血?这些都是有猜拳成分在的。二来还要权衡利弊,值不值得你这样做,比如同起的瓦普特虽然能控场+粉击败索,但是在这之后自己的关键技能也都没了,这样做值得吗?等等情况,都是风险和收益的考量。
                        这里还要另外提一下两个精灵:嬴政和萧澈。
                        嬴政的登场臣服和群生俯首对瓦普特的压制力是巨大的,在没有免控的情况下,吃了臣服的瓦普特所有的输出都会被锁死,1pp的技能组也不允许她撑着臣服和嬴政站场周旋。
                        萧澈是反面例子,被誉为母犀牛的萧澈反而不好拦瓦普特,因为瓦普特的输出模式相当分明,要么高红,要么高粉,不会给你整太多的混伤,高红的话萧澈还好说,高粉输出的瓦普特萧澈是惹不起的,而也正是怕这样单输出模式下的暴力输出,所以,你要是玩萧澈,记得不要用来拦瓦普特
                        联防位的出场率在巅峰就不用多说,啥阵容都会有这么一两个的,也是瓦普特必须且应该首要考虑如何突破的点,
                        当然了,巅峰不是独角戏,就像前面小节里提到的,利用瓦普特两段分明的输出模式来预判拦截用队友同切也是一种玩法,瓦普特越不过去,就交给队友嘛。
                        (4)、轮回
                        这块就两人,简单说说。

                        简单点说吧,除非莫伊莱对着成型了要输出的瓦普特切上来或者你能控到她,其他任何时候遇到莫伊莱,跑!瓦普特连莫伊莱的一合之敌都够不着,何况这是三合。至于帝君,刷攻的我们也容易被直接扬了,刷盾的没拿满增伤的情况下是很难逆属性输出达到一击必杀的,所以大部分情况下,尽量跑。
                        帝君的登场率自不必说,莫伊莱嘛......得益于越来越多的妖魔鬼怪让莫乏力,但是也因此她不再常驻ban位而参与到阵容中,只能说登场率有所下降,但是还是不低的。
                        ——————
                        总结起来,瓦普特惧怕的精灵在巅峰的登场率都高得离谱,很多还是大热门,也因此可以说瓦普特巅峰环境算不上太好,但说瓦普特环境不算太坏,则是因为其强悍的输出一旦抓到了对手的空子对上大部分精灵都有不小胜算,独特的机制让她的强度有不会被这么快被淘汰的保障,想玩,用得好,那么瓦门随时欢迎你


                        IP属地:广西43楼2023-07-23 01:07
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                          五、绝灭枪刃:环境解析
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                          ②、队友
                          前面说完了对手,那么这里就讲讲队友吧。
                          说是队友,但实际上像瓦普特这样的精灵,本身没有什么体系而言,也不属于轴心精灵,所以你玩什么套装,就带相应套装常带的一些精灵就好,这一小节会说一些个个体系中可以给瓦普特补短板或者打配合的精灵。
                          (1)、天命


                          先说天命吧,因为我个人也是最推荐玩天命瓦普特(包含个人主观倾向,皇御瓦普特其实也不差)。
                          说到天命,那就不得不提焕发第二春的神罗了,作为中后场战神,同时也有着相当的撕裂能力,可以帮助瓦普特解决一些瓦普特不好解决的麻烦。比如免粉的星皇、挡红的索,都能欺负瓦普特,但遇上神罗都得悠着点,用法在前面也有提到过,瓦普特选择了输出模式后,如果对方携带了星索,可以以此把星索引出来,然后同切神罗,对手要么切了送个回合,要么就得硬着头皮对付。
                          除了神罗,穹明三杰的卫岳作为瓦普特的同行,其第五技能自爆也可以把瓦普特的状态瞬间拉回来,加之本身也是为天命打造的攻防一体猛将,靠着自己强悍的作战能力先和对面掰扯,掰扯不过了再送掉把瓦普特状态拉回来也是不错的选择。什么?你说这么好的buff我为什么不拉别人拉瓦普特?那我没话说
                          除此之外,和卫岳这一点比较相似的还有【尤莉米特】、【飘渺幽芙】,都是可以给队友奶pp的精灵,尤莉的强大不必多说,黑莲花。。。就提一嘴让大家知道还有这么一个精灵。
                          (2)、皇御


                          皇御套本人玩得不是很多,至少,不如天命多,所以如有遗漏或者想法可以补充。
                          皇御作为和瓦普特同出一师的匠心之作,也有着嬴政这样的撕裂手,虽然遭遇了卫岳这当头一棒,但依然还是稳健,利用魂印的对手切换可以捉人然后狠狠地撕裂,至于怎么逼对手切换,上面说过了,靠瓦普特的固定输出模式即可,对面不切就送,切了我们就上嬴政。
                          至于东叔,可以说是瓦普特的好搭档了,毕竟虫子可是瓦普特难以逾越的一道坎,作为专业灭虫手兼超强联防组件的东叔,不管是帮瓦普特解决难缠的虫子还是靠联防中转都是很好的,当然了,这里推荐放在皇御里是因为天命东叔肉度不一定够,贸然中转可能会暴毙。
                          其他诸如此类作用的还有【启源·伊洛特斯】、【龙仪·机械塔克林】等,前者是可以靠预判同切来获得高输出突袭对手,当然,这只精灵不太好上手且推荐毒液玩。至于后者,就如瓦普特过不去莫伊莱,莫伊莱也只能和机塔摆,所以和东叔差不多,也算是给瓦普特捉天敌了。
                          上面的精灵大多都是提及相应思路中的一个代表,如果有更多同样功能的精灵,也可以自由选择或者在下面补充。
                          (3)、其他


                          为什么说他们俩呢?其实是想说,大部分可以轻松拿到断回合的精灵都可以一定程度上帮助瓦普特破局。
                          除了上一小节提到过的一众天敌外,瓦普特对封属势力也忌惮三分,由于双消全部绑在属性技能上,所以一旦被封属,就如同年费团遇上了闪避流一样尴尬,消又消不掉对面的收益,自己又没法把输出拉上去,就卡在中间相当难受,这时候如果有一些像枫眠、普达戈尔这样的魂印断回合精灵帮帮忙,或许可以破局甚至把对手防出去。
                          当然了,这类精灵一般最适配腐蚀,而不巧的是,瓦普特偏偏又不适配腐蚀,所以如果选择这类精灵的话,最好是选择不仅限于腐蚀的,虽然会使得他们不能发挥出全部的实力。
                          ————
                          总结一下,玩瓦普特需要带的队友其实不限定,毕竟她是主力定位,不像很多辅助精灵那样能以自己为轴心组成一个体系,所以队友能帮到瓦普特的也是尽可能帮她拦截天敌和中转一些麻烦。不需要刻意去为她带什么精灵,平时怎么带就怎么带就好,但是可以知道,谁能帮上瓦普特的忙。


                          IP属地:广西44楼2023-07-24 23:26
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                            实战打好一把了,争取这两天再打两把发出来


                            IP属地:广西来自Android客户端45楼2023-07-24 23:58
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                              六、决战时刻
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                              现在是!决战时刻!
                              ①、对局一
                              先来看第一把对局,这把是在H5上打的,因为使用QQ截图发送的方式,所以没来得及截套装,就截了BP。在这里问问8U们电脑端有什么H5好用的登录器吗?

                              我方本局为天命,对方为腐蚀套。
                              可以看出来,对面是平民阵容,不过这局因为信息差和队伍配合的缘故瓦普特发挥得不错,所以就当是开胃菜了
                              BP环节,我方首先ban掉了对面的螳螂,而因为队伍几个高输出主力比较害怕机盖所以也ban了,表姐则是避免对手通过自爆拿到优势,保证我方压制。
                              BP完后,我方猜测对面可能会选择首发密战进行压制(没在开玩笑),所以首发选择了瓦普特,刚好可以反压密战一手。同时由于对方阵容里有瓦普特相当惧怕的虫子和莫,所以我们选择带上东叔和大天使进行反制。其余三个位置给到星皇、神罗和天尊。

                              预判正确,果然是首发阿尔蒂克进行压制。瓦普特的出招顺序是先第五【开机】再打属性,密战封不住我们,这里对面要么自爆,要么跑,就看对面了不了解瓦普特了。
                              毫不犹豫选择第五,对面密战居然没切,可以看出对方应该是不了解瓦普特这精灵的,我方毫无疑问控住对面并达成【开机】,接下来就要选择输出模式了!

                              我方选择“威仪之姿”启动粉伤模式,没想到对面居然看到瓦普特身上挂着强化就中切常妈上来想睡眠我们,这里就更加确定了对方是一定不了解瓦普特的,同时触发了一个速度+1宝石,这样下回合操作空间就更大了。
                              这里对面被弹睡,预判对面会切走,不用担心先手权的问题,所以我们决定用不这么重要的150收掉对方。
                              这里也涉及到瓦普特选择击杀对手的技能这个问题,瓦普特击杀后如果想站场重启,就一定要给自己留至少一个能变动强化的技能,最好也能留先三送掉拿束缚。

                              对方切走常妈上圣卡,看来是还没下定决心要交佛,也不知道虫子可以压制瓦普特,速度+1瓦普特打150顺利爆红+2/3吸血连人带盾打穿圣卡,拿下一血!同时触发拦截效果清掉瓦普特两个pp+双消,这里瓦普特是没免控和强化了,不过还好,清pp没清到点子上,我们还有第五和破敌之势可以回pp。
                              到这步,对方已经已经折损一个主力且另外两个精灵血线也不健康了。

                              对面选择上苍星,看来是还没见识到厉害不打算交佛。
                              我方果断选择第五再次【开机】,同时打穿一个奇点并控住苍星,苍星血线也被压残,对面此时五只精灵里已经三只残血了。鉴于对面残血,我方选择使用威仪之姿收掉苍星,不浪费其他技能了。
                              结果对方还是没吃到教训,切走苍星选择上常妈再次消强控,然后再次被第五弹睡眠,同时常妈只剩丝血。我方决定故技重施,150收掉对面。

                              对面这里是终于下定决心交佛了,切走常妈,但由于上回合对方常妈消强且我方使用威仪之姿,这回合我们是没有进攻buff的,150打帝佛miss并触发魂印束缚。
                              这里我们见瓦普特得手,为了不让瓦普特的节奏被打断,决定用东辉吃佛或逼退。
                              东辉上场后对方果然还是先手想莽一手控瓦普特,但因为没有回合类效果,打东叔不触发疲惫。切上东辉后我方大雨滂沱先控住帝佛稳一手。

                              对面果然切走佛避免被东叔跳,但上的是密战,可能是预判我会再开狂浪之心,但可惜预判错了,我方惊蛰直接收掉对面密战。

                              对方死切常妈上来一发静灵咒给东叔控住了,不过因为大雨滂沱的被断回合冰封,常妈也被冰封,对面对东叔还是有一定了解,所以我方此时选择切回瓦普特继续靠信息差压制对面。

                              对面也选择切走,上苍星,同切,下回合我方也只能打第五,于是收掉苍星陷入【宕机】,但没事,我们还有破敌之势可以再次【开机】。
                              结果下回合对方仍然切上常妈,看来被打了两次还是不知道瓦普特的弹控绑在第五上。依旧是被弹睡眠,不过因为当回合开的是破敌之势没有粉伤,所以常妈依然丝血。
                              重新【开机】并进入红伤模式后我方瓦普特选择不贪击杀,预判对面应该还是会切走丝血常妈,我方选择再次上东辉试探。

                              谁知正好这下东叔抓了个正着,直接帮瓦普特逮住了虫子,反手就是一发大雨滂沱控住。对面此时剩下三只里只有一个丝血常妈一个可以被东辉跳的帝佛和在场被东叔摁住的可怜虫,胜利无望,选择投降。
                              ————
                              这把虽然有点欺负平民的嫌疑,但是也能侧面看出,瓦普特除了本身强大的实力外还有一定的信息差,利用得当是可以创造很多机会的。瓦普特击杀的时候,也一定要给自己留一手,因为【宕机】的存在,给自己留个能重启的技能很重要,运用得好的话甚至【开机】的同时还能直接进入输出模式,能够一定程度上避免【宕机】对瓦普特连贯性的影响。


                              IP属地:广西46楼2023-07-26 20:22
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