这个游戏玩家成分很明显,就是沾点二次元的枪男,游戏本身也和梦魇融合怪一样,讲讲我觉得要改的地方
1) 直售本身没太大问题,但是两者捆绑比例略高,枪皮根本不值那个价格,逆天的是特效还需要额外花1000紫币解锁,买皮肤特效还不能一步到位,还不如改成捆绑包额外赠送产物或是单买皮肤花可以紫币解锁,这样也能略微提升捆绑的价值。
2) 活动设置不合理,就这次米雪儿活动,居然要求排位赢十把,这对一个有不少mmr玩家来说十分的折磨,本身游戏胜率基本控制在50%,实力不够就需要打非常多把体验还极差,更别说平局都不计入进度,会非常劝退轻度玩家。可以改成只计算进行的场次并且和Apex一样排位和团队竞技都有单独的进度条,毕竟很多人压根不想打排位。
3) 红皮定位非常尴尬,质量并不远超一些直售皮肤的情况下,还附带了昂贵的至臻换色机制,存在价值令人费解。
4) 弦化无内置cd带来了非常多的平衡性问题,建议是至少加上3s左右的cd。
5) 道具存在感失衡,像是类似于闪光弹,风场雷这样的道具,相比其他道具价值明显会偏低,建议是基础数量改为两个。
6) 增加模式,至少像Apex的控制模式这种模式,应该要考虑加入。
7) 不要贪得无厌,以后搞什么限定皮肤大转盘之类的逆天操作,对受众玩家非常劝退
1) 直售本身没太大问题,但是两者捆绑比例略高,枪皮根本不值那个价格,逆天的是特效还需要额外花1000紫币解锁,买皮肤特效还不能一步到位,还不如改成捆绑包额外赠送产物或是单买皮肤花可以紫币解锁,这样也能略微提升捆绑的价值。
2) 活动设置不合理,就这次米雪儿活动,居然要求排位赢十把,这对一个有不少mmr玩家来说十分的折磨,本身游戏胜率基本控制在50%,实力不够就需要打非常多把体验还极差,更别说平局都不计入进度,会非常劝退轻度玩家。可以改成只计算进行的场次并且和Apex一样排位和团队竞技都有单独的进度条,毕竟很多人压根不想打排位。
3) 红皮定位非常尴尬,质量并不远超一些直售皮肤的情况下,还附带了昂贵的至臻换色机制,存在价值令人费解。
4) 弦化无内置cd带来了非常多的平衡性问题,建议是至少加上3s左右的cd。
5) 道具存在感失衡,像是类似于闪光弹,风场雷这样的道具,相比其他道具价值明显会偏低,建议是基础数量改为两个。
6) 增加模式,至少像Apex的控制模式这种模式,应该要考虑加入。
7) 不要贪得无厌,以后搞什么限定皮肤大转盘之类的逆天操作,对受众玩家非常劝退