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机战30目前唯一有挑战的玩法探讨(非自虐玩家绕道)

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第一周目,超精英+难度全禁模式(除了精神不禁,这个禁了就没得玩了),只打带星号的主线,估计门那关就会卡掉,有玩家说能过,但就经验来看,绝无可能,更别提后面的了。如果放宽要求,全不禁,也只打带星号的主线,估计勉勉强强能通最后的老妖婆,但绝对不轻松就是了,这只是估计哈,毕竟只打主线,第一周目经验、资源就这么多,怎么分配很考验人。
以下就是带星号的关卡敌人总数及一些说明,其实看这个都可以算算到某个阶段的资源了(能算个大概,主要是经验),看能不能过
前四关敌人等级固定了的,也就是说你几乎升不了级,最多2、3个人能够升1级(级数在这种模式下影响因素非常大,级数越高意义着强力精神出现得越早,意味着SP量越高、攻击力越高,防御及命中方面的在这作下都可以忽略不计)
1、启程之日,敌人数量:6
2、Let’s Combine,敌人数量:9
3、勇者警察出动,敌人数量:7
4、觉醒,敌人数量:10
从5后面开始,敌人经验浮动了,意味你能获取的敌人经验比之前高很多了,这是把当前关卡过关能灭的所有敌人数量的统计
5、吉尔库斯坦的黑暗,敌人数量:18
6、前往战乱的宇宙,敌人数量:18
7、MJP的孩子们,敌人数量:15
8、接触彭塔科纳,敌人数量:22
9、谷神星大战,敌人数量:30
10、ZERO再临,敌人数量:52
11、门—JUPITER—,敌人数量:21
12、耸立之光,敌人数量:34
13、在宇宙疾驰的闪光,敌人数量:41
14、新的羽翼,敌人数量:26
15、勇者之魂,敌人数量:24
16、潜入赞斯卡尔,敌人数量:32
17、被净化的大地,敌人数量:45
18、觉—MEZAME—,敌人数量:32
19、伸向自己的思念,敌人数量:30
20、AHSMB的影子,敌人数量:34
21、被盯上的都市学园,敌人数量:30
22、火焰的合体,敌人数量:32
23、魔神之命,敌人数量:36
24、动荡的世界,敌人数量:46
25、响彻战场的铃声,敌人数量:27
26、禽—PHOENIX—,敌人数量:29
27、决战锡菲罗,敌人数量:43
28、光明与黑暗的尽头,敌人数量:34
29、调停者,敌人数量:37
30、迈向神话的彼端,敌人数量:38
31、已注定的命运,敌人数量:32
32、审判,敌人数量:34
33、对—VERSUS—,敌人数量:31
34、Heaven&World,敌人数量:47
35、Heart to Heart,敌人数量:42
36、天使升天,敌人数量:46
37、觉醒(或创造),敌人数量:41
38、天堂正门行动,敌人数量:67
39、独裁者,敌人数量:38
40、通往深渊的大门,敌人数量:31
41、追求真理(或决战的序曲或跨越死线),敌人数量:50(决战的序曲41)
42、在找到的答案背后(或无穷探究的尽头或真理),敌人数量:26
43、敞开的门扉,敌人数量:无
44、黑发怨夜,敌人数量:35
45、复活时刻,敌人数量:36
46、沼泽中的殊死搏斗,敌人数量:52
47、编织憎恨之人,敌人数量:41
48、于凋零的花中,敌人数量:15
49、从此迈向明日,敌人数量:44
5-49敌人总数最多为:1534
这种模式下,全禁下绝无可能,不禁的话估计也就勉勉强强过关,非自虐型玩家绕道,自虐型思考后再动


IP属地:重庆1楼2023-07-18 13:00回复