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突然发现这版本武器选择的一个问题

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现版本,命中足够之后再去堆,增加的伤害基本可以忽略不计。
而高难下怪的化解很高,除了极少数单命中的摧破,有可能出现命中不够的情况。
举个例子,九龙霸刀两成精妙两成迅疾,那为了保证打出十成,是不是换加精妙/迅疾的竹木刀会比加力道扣精妙/迅疾的金铁刀更好?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-18 17:59回复
    很多催破建议带两把武器,一把打式,一把打十成催破(因为补命中的武器容易出现攒不出式的情况)


    IP属地:刚果民主共和国来自Android客户端2楼2023-07-18 18:46
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      现在就是逆直觉使用武器,武器按照百分比乘加敌人化解越来越高,除了药霜这种完全不扣的,基本都是在逆直觉使用武器,武器属性茄子还得改


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-18 18:56
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        我玩剑,但是我喜欢用棍技能


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-07-18 19:38
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          也可以靠身法堆命中


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-07-18 20:48
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            我一般是用双内力补一个命中,再用宝物补另一个命中,打剑冢喝酒


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-19 10:56
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              其实怎么说呢,应该说本来设计出来就是10成比较难


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-07-19 15:48
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                楼主完全理解错了
                以大拙手10成力道举例:
                假设自身面板力道为1,大拙手催迫力道为10,此时你装备一把加两成力道的拳套,最终释放大拙手时的力道为10+1+0.2=11.2,而你用一个毛加成没有的拳套,力道为11。也就是说,你精心挑选的兵器实际上只提供了大约1%的收益。
                这是由于目前兵器数值设计的不合理,兵器自身的命中增益是相对于面板数值来说的,会被催迫功法本身大额的命中增益稀释。
                攒式的阶段可以选择别的材质,但放催迫的时候必然选择金铁武器。


                IP属地:山东8楼2023-07-19 22:36
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