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蜜汁烧鸡翅_
MADMAN
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众所周知,CN是苏三家中唯一一个没有T3量产攻城单位的阵营(女娲加农炮算T3主战),而攻城定位的百夫长不仅科技要求高还限造一个,并且420mm大炮对小面积建筑和步兵单位的打击效果相当拉胯
那么,假如给女娲加农炮添加一个部署模式,使其射程+2但无法移动,价格+300,其他数据不变,让女娲加农炮变成T3攻城+主战,CN的强度会有多大变化?会不会影响平衡?
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2023-07-19 10:32
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光色灰
百夫长
15
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会,首先原来重甲血厚攻城就百夫长一个
IP属地:广东
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2楼
2023-07-19 10:48
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2025-05-21 23:43:08
广告
航味麻酱X1
MADMAN
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油满,出发!
IP属地:北京
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3楼
2023-07-19 10:52
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蜜汁烧鸡翅_
MADMAN
12
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如果说加强女娲破坏平衡的话能不能强化一下百夫长,比如把弹头换成辐射弹头,或者修改一下对步兵的修正比,要不然一个420巨炮干不死一个小兵有点泰搞了
IP属地:广西
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4楼
2023-07-19 10:58
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岚风清音起
破坏神
11
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其实要是重做女娲也行
改成打核弹头铁龙,减少点血量。
IP属地:辽宁
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5楼
2023-07-19 11:08
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残存圣徒
MADMAN
12
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苏系攻城前期靠破坏神喷火嗯啃,毛子有飞毛腿,拉丁有烤肉车,唯独CN攻城这块是短板,百夫长不能量产,女娲手短只能当主战。
IP属地:北京
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6楼
2023-07-19 11:10
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残存圣徒
MADMAN
12
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真要修改的话,要么修改女娲弹头岀伤比例,削弱对装甲的伤害,增加射程。要么出个能量产的攻城单位替换百夫长,把百夫长设计成战役专属单位。
3.0时代地编里能翻出CN方有炎黄坦克,但这个设计后来给砍了,估计是强度不好平衡,毕竟印象中的炎黄是集合了战斗要塞和天启两种优点的单位,真实装了不砍功能就是四反,明显对于t3而言超模了
IP属地:北京
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7楼
2023-07-19 11:15
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王者796
平民
1
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百夫长攻击翻个倍完事。
对标mo2.0不好么,一炮下去除了心灵控制塔和要塞炮,所有建筑谁挨谁死。
百夫长最大的问题就是现在爆发不够,本来都是两炮死的算上扳手起码三炮起步。攻击翻个倍,拆迁能力何止高一倍。手感史诗级加强,直接把敌人的扳手和工程师维修给ban了。
IP属地:内蒙古
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8楼
2023-07-19 11:28
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2025-05-21 23:37:08
广告
osheatui
海豹部队
8
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正常来说给cn的攻城是梦魇行者这类的攻城步兵。穿辐射4动力甲的核迫击炮兵?部署发射核迫
IP属地:山东
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10楼
2023-07-19 11:41
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osheatui
海豹部队
8
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不过三轮好像把旋翼当攻城,那东西的设计总觉得无力吐槽。而且描述cn擅长空军,连蜗牛直升机都给拉丁了
cn一个直升机没有
IP属地:山东
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11楼
2023-07-19 11:44
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蠢篮子
海豹部队
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固定的话炮台要怎么设计,改成抬头样式的迫击炮吗
IP属地:湖南
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12楼
2023-07-19 11:57
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molse
破坏神
11
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加300块还影响产能,射程加2后也才10.5。乳齿象射程12,t3塔射程14。
改完的女娲产能低,射程还是会被t3塔打。增加的不是攻城能力而是卡路口能力。卡关键路口加铁卫部署。
cn在pvp其实不怕攻城,百夫长两下一个t3塔就是小两千块,壁垒杀手一发能打一片防御建筑,女娲打大格建筑很快的。
IP属地:辽宁
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13楼
2023-07-19 12:11
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15971854015
幻影坦克
10
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蜻蜓改成可以emp防御塔
IP属地:湖北
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14楼
2023-07-19 12:13
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夜月有聲
铁骑兵
7
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蜻蜓加价减移速减建造速度,加一个mo2帝王坦克的功能
IP属地:江西
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15楼
2023-07-19 12:14
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2025-05-21 23:31:08
广告
星环守望
破坏神
11
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我有个想法是核能奔涌可以再改改
给百夫长加一个特殊效果,接受核能奔涌后在效果持续时间内主炮弹头变成女娲炮同款,类似挑战模式下的黑百夫长
CN当前唯一的远火要干的活不光是攻城,还得负责一下反制对面的远火和特种单位(英雄/心灵专家等等),偏偏百夫长那个弹头打单位效果着实就那样
IP属地:陕西
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16楼
2023-07-19 12:17
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