从目前试玩的内容来看(pve的两个本,pvp的3v3和5v5的竞技场)一句话来形容就是虚幻牛逼。
目前游玩的内容还是想当优秀的,操作和副本都是偏硬核的。
操作上用星辰的总结就是:用若干个技能来获取A资源,然后合理利用A资源去换取B资源,最后用B资源打出核心伤害,也就是双资源循环。如果想要打出核心的伤害,就需要叠加各种小buff监控buff,小技能之间的联动都很强要利用好,技能之间连接路线非常多。
不过各大嘉宾体验下来副本难度还是比较高的,包括奶妈,焚香在内的各个职业都有些难度,希望策划可以适当增加一些手残党的简单流派。真没那么搞定操作水平(大家别骂我菜)
由于虚幻5制作的,无论是副本,主城,野外,视觉感嘉宾画面都很震撼,美术也很厉害,氛围营造的很好。但是还是得线下cj实机看看,毕竟画质都有压缩
当然这就要求对硬件也有些要求了,不过要求肯定也不会太高。
pvp的话,竞技场是类似于魔兽,pk的时候有一些小控制,然后大家都是60秒一个解控,那这样的话容错率就比较低了。低分段就要多考虑考虑如何灌伤害搓资源打连招,只要把伤害打高就行,高分段就可以围绕这个长的解控cd做文章,互相打配合,游戏理解和经验回事队伍取胜的王道,希望到时官方也能有相关的赛事。
希望二测没问题明年寒假就可以公测了。孩子真等不及了
目前游玩的内容还是想当优秀的,操作和副本都是偏硬核的。
操作上用星辰的总结就是:用若干个技能来获取A资源,然后合理利用A资源去换取B资源,最后用B资源打出核心伤害,也就是双资源循环。如果想要打出核心的伤害,就需要叠加各种小buff监控buff,小技能之间的联动都很强要利用好,技能之间连接路线非常多。
不过各大嘉宾体验下来副本难度还是比较高的,包括奶妈,焚香在内的各个职业都有些难度,希望策划可以适当增加一些手残党的简单流派。真没那么搞定操作水平(大家别骂我菜)
由于虚幻5制作的,无论是副本,主城,野外,视觉感嘉宾画面都很震撼,美术也很厉害,氛围营造的很好。但是还是得线下cj实机看看,毕竟画质都有压缩
当然这就要求对硬件也有些要求了,不过要求肯定也不会太高。
pvp的话,竞技场是类似于魔兽,pk的时候有一些小控制,然后大家都是60秒一个解控,那这样的话容错率就比较低了。低分段就要多考虑考虑如何灌伤害搓资源打连招,只要把伤害打高就行,高分段就可以围绕这个长的解控cd做文章,互相打配合,游戏理解和经验回事队伍取胜的王道,希望到时官方也能有相关的赛事。
希望二测没问题明年寒假就可以公测了。孩子真等不及了