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除了上一篇帖子之外的更新(主要是平衡改动)

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上一篇读的预览 https://tieba.baidu.com/p/8498197774
这次更新公告里,上一篇提到的基本没变化
这篇主要讲讲昨天发的平衡改动:
近战:近战蓄满力时长略微↑ (0.65s→0.8s)
大狙ACE——武器1:射速略微↑;武器3:优化动画效果;技能1:追踪指示会更加清晰准确还带距离指示
黑妹卡瓦列拉——被动:所有被动的蓄满力时长略微↓ (1s→0.8s,也就是说近战蓄力满了就能触发被动了,不需要额外的等待)
左轮查维兹——武器1:装弹时间↑,暴击倍率↓;武器2:装弹时间↓,射速↑,伤害↓,暴击倍率↓,肢体伤害倍率↑(结论:打头伤害↓,打身体伤害↑);被动2:过量治疗衰减速度减半,(特效)过量生命值衰减时血量数字不会像被打了一样鬼畜
霰弹汉斯——武器1:射速↑;被动1:受到影响的间谍会被减速2s;被动2:受到影响的间谍会被减速4.5s;(但是这些信息目前还没有更新进游戏,效果有但是文字描述里看不到)
小偷拉尔辛——武器1:射速↓,装弹时间↑;武器2:弹匣容量↓,基于弹匣容量捡弹数也有改动,射速↓,装弹时间↑;武器3:装弹时间↑;技能1:持续时长↓,冷却时间↑,取消技能时的剩余时间返还的冷却↓,·前摇略微↑(从按下技能到进入无敌的时间)(有隔壁那个结B印子的味道了);技能2:拉尔辛与队友可以在圈内任意时刻射击;射击会立刻取消无实体化;1.5s没射击又会回到无实体化状态;避免起跳peek的高度↑;冷却↑;按下技能后的前摇↓;技能3::持续时长↓,冷却↑,取消技能时的剩余时间返还的冷却↓,·前摇略微↑;被动3:根据新的热度系统调整了热度(但偷1次是不够升1级的);偷VIP会给更多热度
修夫人:武器2:伤害↓;射击间隔↓;武器3:初始射速↓,蓄满力时长↑,满蓄力后的射速略微↑
雷德:武器3:腰射与开镜射击的散步获得了更可靠的调整,射速↑
新人斯奎尔:被动2:现在会提示明确的踪迹,包括距离指示以及可能的行为
由米:武器1:蓄力时长↓,蓄力后基于蓄力弹速↑;武器2:蓄力时长↓;武器3:蓄满力时长↑,蓄力后基于蓄力弹速↑;技能2:泡泡现在不会治疗敌人,受伤阻碍治疗的时间↓;被动1:小工具冷却更快
小工具平衡:
无人机:无人机可以打开你有门卡的门
黑客陷阱:每当有人触发黑客陷阱时,为你提供3情报;即使是用门卡开门也会触发黑客陷阱;追踪时长↓
全息模拟:不再能推倒地的尸体了
盾伞:底座上会出现一个明显的弱点,攻击弱点会立刻破坏部署的伞盾;手持的盾伞生命值↑
现场升级平衡:
特工组件(降低技能冷却):金芯片不变,其他级别芯片降低的cd略微减少
营养补充:每级芯片都增强了(而且地图里有一些地方会固定刷食物,而且就算没芯片加的血也更多了)


IP属地:北京1楼2023-07-22 00:06回复
    不玩拉尔辛,好削


    IP属地:北京2楼2023-07-25 15:22
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