这次的节奏完全就是积怨已久的大爆发,但是锅全都是运营跟策划的。
首先我们先来说一个前提吧:关系的维护从来都是需要代价的。国服台服也是,大家本来毫无关联,只是玩着同一个游戏罢了:本身情感链接就是很弱的,哪怕亲如兄弟姐妹,出现利益纷争也是会大打出手的。而其他游戏为什么没有这种情况?因为双方都付出了自己维护感情的代价:先行服付出试错成本得到优先的体验,后发服踩着先行服脚印避免试错(千里眼与攻略),但是承担着进度不如先行服的憋屈,这样其实双方都觉得“对方也挺不容易的”,完成了感情的建立。然而我们的抠子,它做了什么呢?先是对大家关心的问题装死不回应,把炸药桶装好了;然后突然抬出赋雪破坏了先行服一个很重要的功能:千里眼,给炸药桶装上了引线;失去了玩家信任之后拿出了毫无诚意的周年阁,还有什么都落后一步落后的毫无意义的各种东西,彻底点燃这个炸药桶。每一步,哪怕走一步能稍微走好一点,这个炸药桶都不会这么早爆炸或者甚至不会爆炸。我说,能每一步都走出最差结果也挺强的?大家对此有啥看法呢?(快来水啊不要让楼主寂寞太久!)

首先我们先来说一个前提吧:关系的维护从来都是需要代价的。国服台服也是,大家本来毫无关联,只是玩着同一个游戏罢了:本身情感链接就是很弱的,哪怕亲如兄弟姐妹,出现利益纷争也是会大打出手的。而其他游戏为什么没有这种情况?因为双方都付出了自己维护感情的代价:先行服付出试错成本得到优先的体验,后发服踩着先行服脚印避免试错(千里眼与攻略),但是承担着进度不如先行服的憋屈,这样其实双方都觉得“对方也挺不容易的”,完成了感情的建立。然而我们的抠子,它做了什么呢?先是对大家关心的问题装死不回应,把炸药桶装好了;然后突然抬出赋雪破坏了先行服一个很重要的功能:千里眼,给炸药桶装上了引线;失去了玩家信任之后拿出了毫无诚意的周年阁,还有什么都落后一步落后的毫无意义的各种东西,彻底点燃这个炸药桶。每一步,哪怕走一步能稍微走好一点,这个炸药桶都不会这么早爆炸或者甚至不会爆炸。我说,能每一步都走出最差结果也挺强的?大家对此有啥看法呢?(快来水啊不要让楼主寂寞太久!)
