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《铁血联盟3》原创build之一 <近战必暴法>

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无限行动的bug被修复后,很多玩家对近战佣兵的前景持悲观或怀疑态度
某B站主播甚至说现在只有黄医生好用,大错特错
为解决此困境,特研发出让近战佣兵继续嗨皮的build - 近战必暴法


IP属地:辽宁1楼2023-07-22 23:57回复
    在《铁血联盟3》中,近战职业的最终科技目标一定是近战必暴,但因为要攀科技树,需要经历一个过程,最快5级,最好6级,才能实现

    但,本build从开局第一战起,就能实现近战必暴,是提前实现了未来科技,因此强势
    实现方法:让乌鸦加入团队,靠她的警戒(标记)来提供对有所有攻击方式的必暴(实测,爆炸物除外),包括近战

    (这是开局第一战,潜行中开警戒,这两个敌兵都被加上了标记debuff,下次被攻击必暴)

    近战必暴的好处是,能形成连杀,成本最低,3AP(或4AP)秒一个,12AP以后,可以连杀3-4个,考虑到敏捷系的好运连连技能(两次暴击后+4AP),后期还能多杀一个


    IP属地:辽宁3楼2023-07-23 00:05
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      近战的伤害公式,是实行双加成制,力量加成一次,技能加成一次
      1.每1点力量提供1点伤害加成,以酒鬼哥(伊戈尔)为例,以初始的12伤小刀测试,武器面板是22伤
      12*1.86=22.32

      2.酒鬼的技能加成是40%,喝酒后,武器面板是27伤
      12*(1.86+0.4)=27.12

      3.暴击伤加成是独立增伤1.5倍(后期是2倍)
      27*1.5=40(打躯体的暴伤)

      4.割喉的加成是独立的0.4
      12*(1.86+0.4)*1.4=37.8

      5.割喉的暴击伤害是
      38*1.5=57

      以上公式全部通过测试


      IP属地:辽宁4楼2023-07-23 00:29
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        这套的perk怎么点啊。


        IP属地:新西兰来自iPhone客户端5楼2023-07-23 00:48
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          测试了两个区域,一个是首岛,一个是蔚蓝海岸,此后待测
          1.首岛是没问题的,酒鬼哥(伊戈尔)的近战单杀能力是天花板,60左右的暴击伤害,除了BOSS皮埃尔外都是秒杀,飞刀哥(血欲)的连杀战力相当不俗,这两人都值得推荐,黄医生可以用(爆裂掌之后,必须切换到刀,比拳头伤害高一倍),自建可以用,但是战力比不上酒鬼哥和飞刀哥,不推荐肌肉男(击退的战术价值有限,敏捷和灵巧极低,没有战力)



          (短兵相接,对于连杀的帮助不大,是安全方面的技能)
          2.进入到蔚蓝海岸后,由于敌兵的血量急剧增加,暴徒是60+血量,酒鬼哥能秒杀(由于伤害的浮动,也可能是剩残血,靠流血杀死),飞刀哥如果两发飞刀都命中的话,也有可能
          如果面对中低血量的兵种,依然可以连杀,视战场情况而定
          3.对未来的展望:
          3级,拿到力量系的连杀加成(最高50%)技能后,连杀能力会提升

          4级,拿到力量系的突袭技能后,免疫打断(包括警戒/反击)

          拿到大砍刀(24伤)后,伤害会翻倍,酒鬼哥是120+的战力
          然后攀敏捷系,拿到好运连连(+4AP),额外的50%暴伤加成,总计200%暴伤伤害

          安全性靠堆叠勇气(+30临时血量),打带跑,躲视角潜行


          IP属地:辽宁6楼2023-07-23 00:59
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            问:最近能拿到大砍刀的地图编号是哪里?
            武器升级后,战力会大幅提升


            IP属地:辽宁8楼2023-07-23 09:07
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              请问如何潜行近战干掉2个或多个敌人
              用乌鸦警戒的方式增伤,飞刀干掉一个,另一个就会被乌鸦射击导致附近敌人进入战斗


              IP属地:北京9楼2023-07-23 11:22
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                我想问有游击战不是单次攻击越低越好么,生命不是有个打人回盾的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-07-23 12:41
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                  铁血联盟的精髓是通过佣兵站位及不同枪械的配合合理消灭敌人,不必太执着于build


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-23 12:52
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                    开修改满级试了一下,首先确定是敏系必点,轻甲跑全图太灵活了。敏系占了四个perk,还有5个可以点,就看生命和力量哪个更重要。我也倾向于点力量出暴击,生命只点全身接触。勇气最大只有30,靠连杀就叠满了,剩下问题就是狂怒是不是必要的。我觉得狂怒和好运连连一个追求高上限,一个是高机动。自建可以选狂暴配合疯子挺好。


                    IP属地:新西兰来自iPhone客户端13楼2023-07-23 16:30
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                      自建就是全身接触狂暴,游击战飞毛腿蛙跳,大杀迅猛突袭真实打击。


                      IP属地:新西兰来自iPhone客户端14楼2023-07-23 16:35
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                        近战角色就这样建吧


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-23 16:50
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                          晚上按照你的思路玩了会,发现个问题:酒鬼近战74+10的命中太低了……不知后面有没有加命中的手段?不然飞刀哥才是正确选择


                          IP属地:北京16楼2023-07-23 23:07
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                            0724更新:
                            今天补充对于伊凡近战的简单体验,这个又是脑洞大开,因为传统观点认为伊凡是枪神,而不是刀神
                            本人测试证实,伊凡大叔的近战连杀能力是游戏中最高,在首岛中,拿小刀,3AP杀敌,回复3AP,相当于0AP连杀,和bug连杀是相同的体验,近战的伊凡就相当于是个bug
                            过蔚蓝海岸,拿到4AP的砍刀,在乌鸦标记的加成下,相当于1AP的杀敌成本,连杀能力是天花板
                            伊凡虽没有武术/CQC等近战命中加成技能,但是95的灵巧+自带的10%“经验丰富”命中加成,近战命中率相当满意,不瞄准割喉有85%的命中率
                            继续测试中


                            IP属地:辽宁18楼2023-07-24 09:25
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                              0724更新:
                              测试了一下自建人物的CQC,发现其近战命中率加成是20%,比武术高5点,而且对飞刀有效



                              测试证实,短兵相接对于近战连杀是有帮助的,所以自建的近战是自成一档的近战体验,推荐


                              IP属地:辽宁19楼2023-07-24 09:36
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