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看大家在说养成问题

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世界的养成,我觉得不好玩的地方就 两点 一个是角色突破,一个是技能养成,我也给相应的意见了,当然不改问题也不大,其实稍微做一点微调就可以,


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-07-23 11:25回复
    砍了这个养成总要再整个提高在线率的东西


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-23 12:50
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      砍养成用得搞点撑日活的东西吧


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-07-23 12:52
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        实践和流水已经证明,原神的养成和付费模式就是标准答案,既能获得高流水又能尽可能减少平民和氪金玩家差异,既能让玩家觉得有事可干增加在线率又能保证在养成上减少玩家之间过大差距。即使这套方案有缺点,但也没有更好的方案了。所以养成和付费和原神保持一致就行,而且破晓的养成和付费就与之很类似。


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-07-23 12:59
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          学学激战2,搞点需要长期攒的道具,技能就是探索拿技能点,装备搞个容易凑的和长期肝的。别在随机上做文章,让人没提升的重复刷本就行。学学逆水寒手游也比原神要好。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-07-23 13:09
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            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-07-23 14:42
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