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量子角色的技能设计矛盾,要求玩家选择性放弃的设计早就有了

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符玄eaa全覆盖但无法触发行迹三,eaea触发行迹三但浪费一回合。 巧合的是,银狼的战技也是如此设计的,在点出行迹后,银狼战技的加弱点变成3回合,而10%减全抗还是2回合,也就是你要弱点最大覆盖,那10%减全抗就会无法全覆盖,而选择10减抗全覆盖,那你行迹等于没有,策划从一开始就给量子队安排上了呀



来自Android客户端1楼2023-07-23 20:58回复
    估计之后的花火也会有这种让玩家左右都是亏的设计


    来自Android客户端2楼2023-07-23 20:59
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      他耍他的小心思,我跳你出的池子


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-07-23 21:16
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        银狼三个行迹都没用,不差这一个


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2023-07-23 21:21
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          反观虚数


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-07-23 21:37
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            银狼就要个加属性和大招减防还好,符玄这个就蛋疼了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-24 19:43
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              这个只是少一回合减抗而已 符玄太毒了


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              IP属地:广东8楼2023-07-24 19:46
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                不怕,以后有量子plus,量子银河战舰总会成


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-07-24 19:47
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                  亏数值和亏机制区别还是挺大的


                  IP属地:新西兰来自iPhone客户端11楼2023-07-25 09:21
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                    无所谓,银狼到哪都可以就业,不差符玄,量子同协,量子丰饶都一样


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-07-25 14:11
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                      少一回合10%减抗真无所谓,上了弱点再丢个大减防完全够了。但符玄行迹三太bug了,吃不到回能就难受了,回不了能开不了大加不了反转层数就容易寄。


                      IP属地:广东13楼2023-07-25 14:20
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                        跨界执法的代价


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-25 14:39
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