1.八大属性:攻击、防御、斗性,为三大属性,分别对应基础伤害-减伤-血量,且不能通过《虫蜕进补》提升,比其他五个属性少一种提升方式,所以优先提升 。
2.攻击属性:攻击>攻速>命中=暴击>体力,命中其实跟伤害没太大关系,但是也不能完全没有,为了破高格挡。暴击概括了暴击率和暴击伤害,需要耗费绿体力。
3.防御属性:防御>格挡>体力,防御=减伤。格挡是闪避,免受此次伤害,和暴击一样耗费绿体力。体力花分为绿色、蓝色体力各一半,蓝体力是蓝量,放技能(斗口)用的。
4.血量:斗性,斗性越高基础血量高,每回合剩余的血量不继承到下回合,只有体力继承到下回合。
5.技能:品质等级为橙-紫-蓝-绿,品质越高伤害越高,耗费的体力也越高,攻击技能会提高秒杀几率,技能也可以触发暴击。
6.级别:影响再战率,同等级是40%,每相差一级是10%。
具体每个属性对应的身体部位,可鼠标移动到属性位置会显示。
2.攻击属性:攻击>攻速>命中=暴击>体力,命中其实跟伤害没太大关系,但是也不能完全没有,为了破高格挡。暴击概括了暴击率和暴击伤害,需要耗费绿体力。
3.防御属性:防御>格挡>体力,防御=减伤。格挡是闪避,免受此次伤害,和暴击一样耗费绿体力。体力花分为绿色、蓝色体力各一半,蓝体力是蓝量,放技能(斗口)用的。
4.血量:斗性,斗性越高基础血量高,每回合剩余的血量不继承到下回合,只有体力继承到下回合。
5.技能:品质等级为橙-紫-蓝-绿,品质越高伤害越高,耗费的体力也越高,攻击技能会提高秒杀几率,技能也可以触发暴击。
6.级别:影响再战率,同等级是40%,每相差一级是10%。
具体每个属性对应的身体部位,可鼠标移动到属性位置会显示。