个人伤势等级算法
我这的“伤势”类似状态,综合伤势+体力消耗考虑。
无伤(擦伤小小档):不影响战力
ice爆关虎,白魔打kizzy,轰打芝十,佐打中中
轻伤(小档):体力消耗部分,伤不多
轰打军师,枫打冰室
轻偏中:体力消耗,伤多一些
坦克打芝十,亮打高城司
中伤:伤势足够,体力消耗较大
(区分一个大档,相对于轻骗中,中偏重接近我对于一半状态消耗了的看法)
村山二战轰,曼迪vs阿登的曼迪,阿登过程挺裂开,结尾缓过来了感觉轻偏中
中偏重:伤势够,体力消耗巨大
枫打狂犬,轰打风雷神,村山一战轰
重伤:伤势够;有人扶等
佐打枫,眼镜蛇打村山
同归(一拳之差小小档):
白魔打持械蓝丸,枫亮对决
(枫亮对决前 枫刷杂兵体力消耗,亮挨了轰军师枫攻击消耗,状态接近;后期 枫晕了几十秒,结尾 亮抓刀救枫认输;比重伤差距明显小,算一拳之差。)
等级好算了,一个大档分上中下三小档
五大中打五大中 一拳之差或同归,
五大中打五大低 重伤,
五大中打准五高 中偏重,
五大中打准五中 中伤,
五大中打准五低 轻偏中,
五大中打高干高 轻伤,
打高干中往下 擦伤~无伤
入门顶啥的小小档位看心情想加就加
计算不太包括技巧克制,持械,受伤,心态,场地等加成或削弱因素影响。
个人伤势算法,由我看法决定,欢迎讨论。
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我这的“伤势”类似状态,综合伤势+体力消耗考虑。
无伤(擦伤小小档):不影响战力
ice爆关虎,白魔打kizzy,轰打芝十,佐打中中
轻伤(小档):体力消耗部分,伤不多
轰打军师,枫打冰室
轻偏中:体力消耗,伤多一些
坦克打芝十,亮打高城司
中伤:伤势足够,体力消耗较大
(区分一个大档,相对于轻骗中,中偏重接近我对于一半状态消耗了的看法)
村山二战轰,曼迪vs阿登的曼迪,阿登过程挺裂开,结尾缓过来了感觉轻偏中
中偏重:伤势够,体力消耗巨大
枫打狂犬,轰打风雷神,村山一战轰
重伤:伤势够;有人扶等
佐打枫,眼镜蛇打村山
同归(一拳之差小小档):
白魔打持械蓝丸,枫亮对决
(枫亮对决前 枫刷杂兵体力消耗,亮挨了轰军师枫攻击消耗,状态接近;后期 枫晕了几十秒,结尾 亮抓刀救枫认输;比重伤差距明显小,算一拳之差。)
等级好算了,一个大档分上中下三小档
五大中打五大中 一拳之差或同归,
五大中打五大低 重伤,
五大中打准五高 中偏重,
五大中打准五中 中伤,
五大中打准五低 轻偏中,
五大中打高干高 轻伤,
打高干中往下 擦伤~无伤
入门顶啥的小小档位看心情想加就加
计算不太包括技巧克制,持械,受伤,心态,场地等加成或削弱因素影响。
个人伤势算法,由我看法决定,欢迎讨论。
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