潜力还是相当不错的。
3D开放世界的修仙题材,同时有沙盒玩法,看预告也能看出场景互动性还是有的。目前市面上应该是没有多少同类竞品,轮回修仙路那种不算,两者区别还是蛮大的,包括场景交互、战斗、探索机制都相去甚远。
预告中可以窥见,在代入感方面应该有超越鬼谷的可能,我一直感觉鬼谷最弱的地方之一就是代入感。相比于觅长生,觅长生偏向剧情,文字居多,代入感塑造相对容易,元炁想要做到同等的恢宏叙事要付出更多,尽管觅长生的叙事并不算恢宏。
而战斗玩法方面毫无疑问的压了觅长生一头,具体体验过才能判断和鬼谷孰高孰低,我个人不太喜欢鬼谷后期那种雷霆战机。但有利有弊,上限大大提高,下限也大大降低,开发者的容错也更小,MOD制作门槛也有所提高。
论开放,鬼谷远超觅长生,但元炁弄3D开放有机会将下限和上限同时拔高,NPC机制不期待能超越鬼谷了,3D表现下做到这个要花更多心思,还不一定弄得出;觅长生更是线性,近乎完全不开放,NPC交互被鬼谷硬实力薄纱。
MOD方面,鬼谷八荒和觅长生的MOD制作相对都是门槛低,上限高,有助于百花齐放,也能从中找到精品,元炁这里我持一个悲观态度,虽说也有办法开发简单的MOD,但是精品MOD成型绝对要难不少,首先模型就会劝退不少人,更别提制成之后画风画面上有没有违和感,也希望与我的想法背道而驰,这是大家都想看到的。
还是那句话,3D开放世界修仙,那味绝对够,毕竟可以真正意义上的御剑,游历世界,看日出日落,听着就很令人期待,只是开发组要是能多透露些消息设定,能让玩家积极参与游戏的设定提出建议,或许会更上一层楼,如今几乎没有消息的情况下,本来知名度就不高的元炁仅有的一波热度和玩家热情也在沉默中消磨。
只能说一句未来可期了
3D开放世界的修仙题材,同时有沙盒玩法,看预告也能看出场景互动性还是有的。目前市面上应该是没有多少同类竞品,轮回修仙路那种不算,两者区别还是蛮大的,包括场景交互、战斗、探索机制都相去甚远。
预告中可以窥见,在代入感方面应该有超越鬼谷的可能,我一直感觉鬼谷最弱的地方之一就是代入感。相比于觅长生,觅长生偏向剧情,文字居多,代入感塑造相对容易,元炁想要做到同等的恢宏叙事要付出更多,尽管觅长生的叙事并不算恢宏。
而战斗玩法方面毫无疑问的压了觅长生一头,具体体验过才能判断和鬼谷孰高孰低,我个人不太喜欢鬼谷后期那种雷霆战机。但有利有弊,上限大大提高,下限也大大降低,开发者的容错也更小,MOD制作门槛也有所提高。
论开放,鬼谷远超觅长生,但元炁弄3D开放有机会将下限和上限同时拔高,NPC机制不期待能超越鬼谷了,3D表现下做到这个要花更多心思,还不一定弄得出;觅长生更是线性,近乎完全不开放,NPC交互被鬼谷硬实力薄纱。
MOD方面,鬼谷八荒和觅长生的MOD制作相对都是门槛低,上限高,有助于百花齐放,也能从中找到精品,元炁这里我持一个悲观态度,虽说也有办法开发简单的MOD,但是精品MOD成型绝对要难不少,首先模型就会劝退不少人,更别提制成之后画风画面上有没有违和感,也希望与我的想法背道而驰,这是大家都想看到的。
还是那句话,3D开放世界修仙,那味绝对够,毕竟可以真正意义上的御剑,游历世界,看日出日落,听着就很令人期待,只是开发组要是能多透露些消息设定,能让玩家积极参与游戏的设定提出建议,或许会更上一层楼,如今几乎没有消息的情况下,本来知名度就不高的元炁仅有的一波热度和玩家热情也在沉默中消磨。
只能说一句未来可期了