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新补丁更新内容

只看楼主收藏回复

第一部分:
新内容:
多人地图:
·对自动匹配、合作对抗AI、遭遇战及自定义游戏模式加入一张3V3地图(班加西)
·对自动匹配、合作对抗AI、遭遇战及自定义游戏模式加入一张4V4地图(蒙特卡沃)
玩家档案:
·加入玩家档案。玩家档案会展示包括排名对战排位、玩家军衔及和对战相关的额外数据。具体见steam水雷链接。
菜单改进-社交选项:
·玩家现在可以通过点击另一玩家ID旁边的“...”键找到所有的社交选项了。
挑战:
·黑桃A(在一局游戏中建造5座美军战斗阵地)-完成所需数量从5降低至2
·链锯(在一局游戏中部署5挺国防军MG42机枪)-完成所需数量从5降低至2
·死亡或荣耀(在一局游戏中部署5辆英军M3格兰特或十字军坦克)-完成所需数量从5降低至2
·雪绒花(在一局游戏中使用升级了侦察包的猎兵小队击杀5名步兵)-完成所需数量从5降低至2
·88(在一局游戏中使用北非军团Flak36型反坦克炮击杀8辆盟军载具)-完成所需数量从8降低至1
·耳目(在一局游戏中为3队美军侦察小队升级多功能包)-完成所需数量从3降低至2
·野战工事(在一局游戏中建造3座国防军战斗阵地)-完成所需数量从3降低至2
·火炮载具(在一局游戏中使用美军M3 75mm炮车击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·古斯塔夫防线(在一局游戏中建造5座国防军水泥碉堡)-完成所需数量从5降低至2
·哈诺马克废铁(在一局游戏中击杀5辆国防军或北非军团卡车或半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·刺猬(在一局游戏中用英军皇家工兵建造20个坦克障碍)-完成所需数量从20降低至10
·高初速(在一局游戏中用国防军或北非军团防空炮击杀10名步兵)-完成所需数量从10降低至5
·步兵反坦克(在一局游戏中用步兵小队击杀3辆载具)-完成所需数量从3降低至2
·抗德惊喜(在一局游戏中用英军皇家工兵建造5颗改进反坦克地雷)-完成所需数量从5降低至3
·大嘴巴(在一局游戏中用美军巴祖卡小队击杀3辆载具)-完成所需数量从3降低至1
·履带滚滚(在一局游戏中部署5辆美军M3半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·机械化支援(在一局游戏中呼叫3队北非军团机械化步兵或架设支援队)-完成所需数量从3降低至2
·装甲集团军(在一局游戏中用北非军团坦克击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·装甲军(在一局游戏中用国防军坦克击杀5辆载具)-完成所需数量从5降低至1
·紫心勋章盒(在一局游戏中击杀5辆美军卡车或半履带车)-完成所需数量从5降低至1
·手锯(在一局游戏中为5队美军步枪兵小队升级额外的BAR)-完成所需数量从5降低至4
·大爆炸(在一局游戏中使用任意英军火炮击杀5名北非军团步兵)-完成所需数量从5降低至1
·突击击杀(在一局游戏中用国防军四号突击坦克击杀5队架设)-完成所需数量从5降低至1
·补给站(在一局游戏中建造3个盖子)-完成所需数量从3降低至2
·20mm太多了(在一局游戏中为3辆北非军团半履带车升级250/9机炮)-完成所需数量从3降低至2
·运输混乱(在一局游戏中击杀3辆英军CMP15CWT卡车)-完成所需数量从3降低至1
·木鞋(在一局游戏中用北非军团装甲工兵建造5颗42型地雷)-完成所需数量从5降低至3


IP属地:美国1楼2023-07-26 02:10回复
    终于等到了


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2023-07-26 02:12
    回复
      2025-05-12 06:21:04
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      第二部分:
      游戏体验改动:
      载具机动力及寻路:
      行进停止:
      ·为载具加入新功能,在障碍物前一段固定距离就会停止移动命令
      步兵及载具卡位:
      ·步兵单位不再会无视运动中的载具,并试图绕过它们
      机动后优先朝向:
      ·载具现在会在多数移动命令后采取其初始的朝向方向
      编队移动:
      ·载具现在会像预想的一样,在编队移动时保持编队阵型,而不是堵在一起
      单位穿模:
      ·载具现在可以穿过其他载具及敌方运动中的载具,不过只要有可能,它们仍然会优先让道
      此路不通时优先不绕路:
      ·载具在追杀敌军时不会再脱离路线了。这一改动是为了解决载具在追杀敌军时,由于路线被堵而出现的布朗运动行为
      道路优先:
      ·为了避免载具在响应命令时布朗运动,经常改道到大路上,而不是选择去目标的最短路线,道路优先的设定被关闭了
      转向:
      ·载具转型已经得到改进,以避免它们原地转向或者在转向时失去太多速度。这一改动是为了提升载具的反应度,特别是被包抄的时候
      载具速度改动:
      游戏中所有载具的速度、加速度和转向速度都已调整。具体表格详见steam水雷页面
      事件提示:
      ·所有事件提示现在都有了专有美术改进,看起来会更整齐划一
      ·事件提示被进一步调整,以降低在玩家屏幕上出现的频率
      游戏结束后的结果界面:
      ·造成伤害及承受伤害的数据不再包括环境伤害或是友军伤害了
      ·像击杀士兵及击杀载具的击杀数据不再包括友军伤害了
      ·结果界面的小队损失数据现在会显示正确的数值
      ·单位效率的数据已修复,并由百分比改动为效率比
      小地图及战术地图:
      ·被切断补给的区域动画已经更新,现在和前作一致,会在两种色调的蓝色下闪动(如果是敌方区域会是红色)
      ·领地标识线不会在被切断补给的区域消失了
      模组:
      ·为了给初次调试飞行及地图外机制的模组作者减轻工作量,我们在数据编辑器里加入了原始技能,方便他们查看并作为创意来源,其中包含了细致的解释,讲明该如何正确设定这些技能。


      IP属地:美国3楼2023-07-26 02:29
      回复
        第三部分:
        地图外技能-多人:
        ·对地图外技能的改动目标是打造更灵活、可靠且反应迅速的系统,同时通过给出更多视听方面的提示,来提升其体验
        地图外技能语音:
        ·为地图外技能加入弹药声音,根据技能类型变化
        照明弹:
        ·地图外及飞机技能现在会使用更多类型的照明弹,这些种类会表明技能的危险程度
        ·为低威胁度技能,比如单位的迫击炮弹幕,加入了黄色照明弹。为中威胁度技能,比如飞机扫射及标准中口径武器技能加入橙色照明弹。目前已有的红色照明弹会表明为重威胁度技能,比如轰炸、火箭扫射、飞机画圈巡逻及大口径地图外技能
        ·绿色照明弹仍然表示为空降相关技能
        区域地图外技能:
        ·为小地图及战术地图加入区域高亮显示,会通知玩家哪些区域正被区域技能覆盖。玩家或盟友使用的区域技能会对相应区域形成黄色高亮,而敌方会形成橙色高亮
        技能地面图标:
        ·对许多技能的地面图标进行调整,使其和有效半径或技能类型相匹配
        地面损毁:
        ·地图外技能的弹道物现在会造成地面损毁了
        各阵营地图外技能改动:
        美军:
        特战行动战斗群:
        突袭照明弹:
        ·技能延迟被大幅减少
        ·技能现在会在高亮区域正确生成一颗照明弹
        国防军:
        突破战斗群:
        校准火炮弹幕:
        ·炮弹开始会以较少的数量更为分散落地,之后数量及精准度会随时间逐渐增加
        英军:
        印度炮兵战斗群:
        地图外空爆弹幕:
        ·对技能进行调整,使其可靠性大为提升
        ·降低该技能对中立建筑的效果
        前线监视炮击:
        ·前线监视炮击将包括三门分开运作的火炮,对任何可见单位使用重炮单独瞄准,在锁定新目标前会有一段时间延迟
        ·前线监视炮击现在会在小地图及战术地图的覆盖地域上显示覆盖区。所覆盖的区域会在玩家队伍中显示为黄色,对敌方显示为橙色
        英国装甲战斗群:
        侦察炮击:
        ·现在可以在地图上任何总部外区域释放
        ·侦察炮击呼叫的飞机现在会为火炮提供视野,炮弹将落在可见敌方单位上
        ·现在技能会在侦察机被毁时停止
        ·敌方在总部区域内的单位不会被火炮攻击,哪怕同时在技能范围内
        ·弹药消耗从180降低至150
        ·飞机血量从240增加至640
        英国海空战斗群:
        突击照明弹:
        ·前线区域会在小地图及战术地图上高亮,也会空投侦察照明弹为区域提供视野
        ·射速加成从+50%降低至+25%
        海军炮击:
        ·技能被重做,更为致命和可靠
        ·技能消耗由200增加至225
        ·技能发射的弹药量大为提升
        ·近距离AOE伤害范围由4降低至2
        ·伤害由440降低至280
        北非军团:
        意大利步兵战斗群:
        宣传战:
        ·技能现在能正确地只对能撤退的小队生效了
        ·单位撤退后的延迟稍微减少
        305mm弹幕:
        ·技能重做,现在远为可靠
        属地炮击:
        ·技能现在可以单独由拥有胜利点所在资源区的玩家向胜利点释放
        ·炮弹开始会以更少的数量分散落地,随时间增加数量及精准度
        ·改进了弹药的AOE设定,使其更为有效
        意大利联合作战战斗群:
        掩护炮击:
        ·在总部区域的敌方单位不会被火炮攻击,哪怕同时在技能范围内
        ·技能半径有可观的提升
        ·该技能会包括三门独立的火炮,它们会单独锁定任何可见步兵、架设及载具,在每次炮击前释放照明弹
        ·这一技能使用时,现在会高亮其覆盖区域,并开始寻找可能的敌方目标


        IP属地:美国4楼2023-07-26 02:59
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          可惜都是每日挑战,不是每周的


          IP属地:江西5楼2023-07-26 03:21
          收起回复
            半年了连个合作对抗AI难度都不能选连基础玩家都留不住,全去2代了
            9月Men of War II就要发售了狗熊连怕不是要凉凉


            IP属地:浙江6楼2023-07-26 03:24
            收起回复
              第四部分:
              架设:
              装填/冷却时瞄准:
              ·架设现在可以在装填或冷却时移动炮管,锁定新的目标。它们不会再等待该阶段完成再锁定新目标了
              闲置状态:
              ·现在在架设未部署且敌军进入射程时,可以更得当地跟踪并开始部署过程。在此之前,架设可能会无限追踪敌方小队的中心,随其运动而永远无法部署
              优先级:
              ·架设现在只会在瞄准的敌方小队全员离开开火范围后才收起架设。在此之前,可能出现敌方小队部分成员还在射界内,但架设选择收起的情况
              架设收起:
              ·架设现在收起速度要快得多。枪管现在会以更快的速度返回中心,以便架设开始收起。这一改动让架设响应速度更快
              转向范围:
              ·架设现在在周围有新的范围设定,在此范围内进行朝向变化不会让它们移动至该地点。多数时候,在架设近处使用朝向改变命令,玩家的目的是让架设转向而非移动,而后者会造成额外的时间延迟
              单位选择:
              ·扩大了步兵的框选范围。这一改动会有助于选择敌我步兵
              ·撤退中的单位不再保留在选择中,或可被选择
              ·在重新选择单位时,游戏现在会重置之前打开的选项菜单,比如建筑栏
              技能平衡改动:
              自动倒车:
              反坦克炮及所有载具:
              ·自动倒车距离现在由60降低至40
              伪装伏击加成:
              ·所有步兵小队现在拥有统一的伪装伏击加成。在伪装状态下开火时,5秒内有+40%的精准度及+25%的伤害加成
              无炮塔坦克歼击车:
              黄鼠狼、三突、灰熊、赛摩文特、75mm半履带炮车
              ·无炮塔车现在会在目标在射界外时向目标对齐
              ·无炮塔车的火炮现在能在不移动车身的情况下追踪目标
              ·无炮塔车的火炮现在不需要完全对齐,就能对射界内的目标转向、瞄准并开火
              掩体战斗:
              ·轻武器无视掩体的距离由7m增加至10m
              威胁处理包:
              美军、英军及国防军
              ·威胁处理包现在对所有阵营统一标准,会提升2.5的修理速度,总计每秒修理10血
              重榴弹炮/炮兵:
              ·BL5.5英寸火炮、意大利105炮
              ·弹幕冷却时间由60降低至45
              步兵限时及被动治疗能力:
              ·小队的限时战斗能力,比如疾跑,以及被动质量能力现在会在该单位撤退时失效
              中型反坦克炮:
              M1、6磅炮、Pak40、Pak38
              ·收起时间由1.3秒增加至1.75秒。不过,反坦克炮现在反应速度更快
              中型火炮:
              组合榴弹炮、4.2英寸迫击炮、Le.IG18
              ·弹幕冷却时间由30降低至20
              有弹道的弹药:
              ·直射弹药,比如直射的坦克炮、反坦克炮、机炮以及火焰喷射器已经做出改动。这些改动会提升在低矮障碍物前射击的载具的可靠度,并避免开火穿过物件的问题
              ·所有弹道弹药会在打偏目标并随机散布后,立刻和障碍物相撞
              ·弹道弹药现在会在前往目标时采用3D路径。只要射手正常情况下能越过障碍物射击,会使其避免和路线上的低矮障碍物自动相撞,比如地雷和墙壁。
              侦察巡逻:
              ·空降战斗群的侦察巡逻机血量由240提升至480
              ·侦察炮击的飞机血量由240提升至640
              维修:
              ·修理技能现在会在受数值改动buff影响时提升速度。其加成可以叠加,以提供更快的维修速度
              压制:
              ·被压制的单位现在武器在打偏时散布会有+33%的惩罚。这一改动是为了提升像榴弹发射器这样的武器,在所属单位被压制时,无法直接命中目标的可能性
              空置的机枪及迫击炮:
              ·目标体积从1增加至20,以便对打空的架设进行强制攻击


              IP属地:美国7楼2023-07-26 03:27
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                狙击手:
                ·建造时间从50秒降低至40秒


                IP属地:美国8楼2023-07-26 03:27
                回复
                  2025-05-12 06:15:04
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                  第五部分:
                  阵营平衡改动:
                  美军:
                  美军在1V1中十分强大,而在团队战中较弱。下面的改动会削弱E8,并加强像精英步兵及支援单位这样表现不如人意的单位
                  1/4吨 4X4卡车:
                  ·中远距离致命性提升10%
                  空中支援中心:
                  ·受损的飞机不会再增加空中支援中心技能的冷却时间了
                  ·双重空袭的油料消耗由50降低至40
                  ·P-47垂直轰炸的消耗由90弹药降低至70
                  ·P-47垂直轰炸现在对载具造成+50%的额外伤害
                  ·P-47扫射消耗由60弹药降低至50
                  巴祖卡小队:
                  ·巴祖卡的装填及冷却时间作以调整以提升射速,由4.75/5.5秒提升至4.25/4.75
                  ·血量由90提升至95
                  上尉护卫队:
                  ·现在获得了经验共享
                  ·地图外迫击炮弹幕可以在被压制时使用了
                  工兵:
                  ·工兵血量由80提升至85。这一改动在升级为突击工兵后不再影响血量
                  M1 81mm迫击炮:
                  延迟引信技能主要目标是摧毁阵地及碉堡。然而,其现在的威力使其能毁灭架设,而像空爆弹这样的技能才是迫击炮主要的反步兵技能。
                  ·AOE伤害距离显著减少,由1/1.5/5降低至0/0.5/5
                  ·延迟引信中距离伤害由33%降低至25%
                  ·延迟引信半径由4提升至5(以和其效果更为匹配)
                  ·延迟引信炮弹发射间隔由0.75秒增加至1.5
                  ·延迟引信的起爆计时由1.25增加至3,且现在会正确显示倒计时
                  M1919机枪小队:
                  ·人力消耗由240降低至220,这一改动不影响空降版本
                  M29黄鼠狼:
                  ·机枪不再能攻击飞机
                  M3 75mm炮车:
                  ·直射射程由45提升至50
                  M4A1 76mm升级:
                  ·油料消耗由50降低至40
                  M4A3谢尔曼推土机:
                  ·碉堡杀手对阵地造成+100%额外伤害
                  ·前装甲由195提升至240
                  ·人口由14下降至12
                  ·散布角度由9降低至5
                  ·散布距离及散布比率由1降低至0
                  武器支援中心:
                  ·消耗由120人力15油料降低至100人力10油料
                  装甲战斗群:
                  M4A3谢尔曼E8:
                  下面的改动让E8的AOE及精准度和标准76mm谢尔曼一致。这一改动是为了显著降低E8对步兵的威力
                  ·精准度由0.075/0.0563/0.045提升至0.1/0.0563/0.047
                  ·AOE中距离由2降低至0.75
                  ·AOE模型上限由4降低至3
                  ·AOE半径由4提升至4.5
                  M8斯考特:
                  ·自动开火及弹幕瞄准时间由1降低至0.5
                  ·油料消耗由50降低至45
                  特战行动战斗群:
                  SSF突击队员:
                  ·巴祖卡装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒提升至3.5/4
                  ·人口由10降低至9
                  ·SSF突击队员血量由95提升至110
                  谢尔曼火箭炮:
                  ·每次弹幕的火箭量由10提升至15
                  ·射程由70提升至80
                  ·火箭的AOE中距离由1.5提升至2
                  ·火箭的AOE远距离由0.175提升至0.3
                  ·火箭现在造成50%的未击穿伤害
                  空降战斗群:
                  地毯式轰炸:
                  ·现在每架轰炸机会额外投放2枚炸弹,现在投放的炸弹会正确布满整个地面标识了
                  重机枪空投:
                  ·人力消耗由240降低至220
                  ·冷却时间由30秒增加至75秒
                  P-47火箭扫射:
                  ·对建筑的伤害降低75%
                  ·对步兵的伤害降低75%
                  ·第二架飞机攻击前摇由1增加至2
                  ·火箭数量由6下降至5
                  伞兵:
                  ·“闷雷”的手雷引信时间由1.6降低至1
                  ·巴祖卡的装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒变为3.5/4
                  ·卡宾枪的近距离致命性提升8%
                  ·M1919A6轻机枪的中远程致命性提升15%
                  ·人口由10降低至9
                  空投补给:
                  ·消耗由150人力降低至125


                  IP属地:美国10楼2023-07-26 03:54
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                    国防军:
                    国防军表现过强,这些改动的目标是降低其总体表现。为了让玩法更多样,一些使用较少的单位得到了增强。
                    221装甲车:
                    ·机枪中远程致命性提升10%
                    ·视野由35提升至45
                    2cm Flak 38防空炮组:
                    ·人力消耗由320降低至280
                    四号防空坦克旋风:
                    ·对飞机的额外伤害由+50%降低至-25%
                    ·造价由360人力70油料降低至320人力60油料
                    掷弹兵:
                    ·MP40冲锋枪中远程致命性下降15%
                    ·MP40冲锋枪近距离致命性下降5%
                    黄鼠狼 MIII:
                    ·远程精准度由0.045变为0.04
                    ·远程精准度下降12%
                    MG42:
                    ·对已压制目标的压制效果由0.5下降至0.35
                    ·对其他小队的压制效果由88%提升至93%
                    三号突击炮(全部类型):
                    ·机枪扫射在中远距离的时长下降15%
                    ·机枪不再能攻击飞机
                    ·机枪远距离精准度由45%下降至33%
                    三号突击炮G型:
                    ·贴脸轰击的AOE上限由4下降至3
                    空军战斗群:
                    ·指挥点数消耗由2下降至1
                    空军扫射:
                    ·消耗由75弹药下降至50


                    IP属地:美国11楼2023-07-26 04:03
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                      美军真是爹


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-07-26 04:13
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                        英军:
                        训练中心的改动对英军的影响超出预期。为了调整,部分核心单位表现会加强,而训练中心现在一开始就可使用。我们在计划未来对英军进行进一步增强。
                        17磅反坦克炮:
                        ·武器射程由70提升至80
                        CWT 15CMP卡车:
                        ·20mm防空炮造价由75弹药下降至60
                        Dingo装甲车:
                        ·机枪不再能攻击飞机
                        冷溪卫队:
                        ·巴祖卡的装填及冷却时间调整以提升射速,由3.6/4.5秒变为3.5/4
                        步兵分队:
                        ·布伦枪致命性提升4-6%
                        ·全距离下致命性提升3%
                        ·人口由8下降至7
                        前线观察员引导基地榴弹炮击:
                        ·战争迷雾中散布由1.25增加至2.5
                        ·准备瞄准时间由2降低至0.5
                        ·转向速度由25提升至45
                        ·最大散布由15降低至6
                        M3斯图亚特轻型坦克:
                        ·自我修复技能速度由0.66提升至1.2
                        ·斯图亚特多功能包造价由60弹药下降至40
                        训练中心:
                        ·现在在游戏开始即可使用,且不需要花费资源建造
                        ·训练升级对步兵、架设及轻型载具的经验加成由500提升至800
                        ·训练升级对中型及重型载具的经验加成由500提升至1250
                        维克斯重机枪组:
                        ·中远程致命性提升5/7.5%
                        海空战斗群:
                        突击队员:
                        ·“闷雷”技能的米尔斯手雷引信时间由1.6秒降低至1
                        轻机枪突击队员分队:
                        ·现在会使用独特的李恩菲尔德步枪,全距离精准度和伤害超越步兵分队的标准版
                        ·在近距离+31%致命性,中距离+34%,远距离+20%
                        燃烧弹地毯式轰炸:
                        ·现在每架轰炸机会额外投放2枚炸弹,现在投放的炸弹会正确布满整个地面标识了
                        ·弹药消耗由110增加至150
                        海军封锁:
                        ·指挥点消耗由2下降至1
                        补给盈余:
                        ·现在为玩家资源盖子提供25%的折扣,不管是皇家工兵建造还是直接在资源点上造
                        ·野战医疗站造价由200人力下降至150


                        IP属地:美国13楼2023-07-26 04:15
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                          北非军团:
                          北非的调整是为了解决其早期选择的核心弱点。这些改动的目标是为不同的玩法打开大门。
                          八轮装甲车:
                          ·散布角度和最大散布由2增加至3.5
                          250轻型运兵车:
                          ·造价由280降低至260
                          ·现在获得共享经验
                          装甲后备队:
                          ·消耗由200人力150油料降低至100人力75油料
                          ·只需要装甲集团军指挥部造好便可升级
                          ·虎式坦克的油料消耗由180增加至240
                          突击掷弹兵:
                          ·手雷突击的消耗由45弹药下降至35
                          联合作战技能:
                          ·现在250迫击炮半履带车、254侦察牵引车和行走斯图卡半履带车都可触发
                          Flak 36反坦克炮组:
                          ·瞄准射击时间由0.125增加至1
                          ·准备瞄准时间由0.125增加至0.25/5
                          ·装填时间由2.125增加至2.5/2.75
                          防空半履带车:
                          ·对飞机额外伤害由+50%下降至-25%
                          ·武器射程由40提升至45
                          Le.IG 18榴弹炮:
                          ·弹幕冷却时间由30下降至20
                          黄鼠狼 III:
                          ·远距离精准度下降12%
                          装甲掷弹兵:
                          装甲掷弹兵现在会在没有联合作战加成时更为强大,同时保留总体强度。这一改动是为了解决该单位在小规模及大规模战斗中的显著差异,同时保持对联合作战的鼓励。
                          ·中远距离基础致命性提升10%
                          ·联合作战的精准度加成由+30%下降至+20%
                          ·MG42轻机枪精准度提升10%
                          三号突击炮(全部类型):
                          ·机枪扫射在中远距离的时长修正值由1/0.95/0.7变为1/0.8/0.6
                          ·机枪不再能攻击飞机
                          ·机枪远距离精准度由45%下降至33%
                          虎式坦克:
                          ·S雷发射器现在对步兵造成的伤害显著下降,但会压制并钉死步兵
                          行走斯图卡火箭发射车:
                          ·火箭现在会造成40%的未穿透伤害
                          意大利步兵战斗群:
                          诡雷:
                          ·诡雷的血量由20提升至140
                          ·现在使用爆破炸药的模型
                          喷火工兵:
                          ·补人消耗由40下降至35
                          ·运动中冲锋枪的射击时长由35%提升至100%
                          意大利联合作战战斗群:
                          赛摩文特75/18突击炮:
                          ·弹幕冷却时间由90秒下降至45
                          ·弹幕装填时间由3.5/4秒下降至3
                          ·高爆反坦克炮弹准备瞄准的延迟去除
                          飞机扫射:
                          ·对载具的额外伤害由+225%下降至+200%
                          ·伤害由10提升至15
                          装甲支援战斗群:
                          载具警觉:
                          ·指挥点消耗由1增加至2


                          IP属地:美国14楼2023-07-26 04:31
                          收起回复
                            后面修bug和战役改动不翻了,可以到steam看细节


                            IP属地:美国15楼2023-07-26 04:32
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                              2025-05-12 06:09:04
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                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-26 04:42
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