侠客风云传mod内功修改教程
一、修改方法用e×cel打开相关的文件,进行查看和数值修改,保存时,用另存为,选其他格式,选txt,问你格式问题的时候选是,依然用不兼容的格式保存 (也可以直接保存,询问时同样处理)
用记事本或其他t×t编辑器打开,进行文字和复制添加修改,保存即可
以上是通用手法,后文不再重复
二、内功修改
1.数据结构与改已有内功
excel打开BattIeNeigong.txt
如图,简单易懂
iE×p代表内功升级的经验曲线类型
iNeigongType代表内功类型 (作用不详)
后两个都是图标相关,不用管
戏肉来了,EffectType|Accumulate|Percent|Value1|VaIue2|ValueLimit 这样一组代表一个装备功体后得到的效果
EffectType代表效果的类型
EffectType=
00 回合结束回气血
01 回合结束回内力
03 伤害
04 防御
05~07反击/闪避/暴击
08 攻击必中
09 移动力
15 反弹伤害
16 内力抵挡伤害
17 攻击吸气血
18 攻击吸内力
19 不明,风吹雪的功体
20 解除负面
22 行动等级 (无视ZOE效果:能够越过敌人身边)
23 连斩,击杀后可以再行动
24 不会被暴击
25不会被反击
26保护同伴
29无限反击 (不知道怎么起作用,最好勿改)
Accumulate代表生效方
Accumulate = 0数值型自身
1累积型自身 (每回合增加的都是这个)
4效果型自身 (没有数据只有效果的如必中,连斩,解除负面都是填4)
5友军 (不包括自身)
7触发 (意思是打出EffectType的项之后触发,比如暴击后,反击后,不是所有的EffectType这里都可以填07!)
9敌军 (前面EffectType0~7的数据如果这里填敌方就是减少,填我方的前三个就是增加)
10百分比触发 (percent一般选1,value1表示下限,value2表示上限,valuelimit表示上下限的具体数值)
Percent代表数值是不是百分比,0代表不是百分比,1代表是百分比,没有数据的连斩之流也是0
VaIue1|VaIue2|ValueLimit
代表数值
如果百分比填了1,这里的数值就是百分数,否则就是具体数值,比如100攻击力和100%攻击
1和2一般填一样的
valueLimit代表最终效果的最大值,如果是固定数值就和前面的一样,如果是每回合累加的就填最后的最大值,如果是对敌友军的范围
效果,这里填格数表示周围几格
如果你生效方式填的7,那么value1填触发的效果代码,如600021表示狂怒,详见BattleCondition.txt,此时后面的value2和valuelimit都填0
如果你生效方式填的10,那么value1表示下限,value2表示上限,比如0 10 1 0 700009 60
生效方式填4的这些都填0
对照图中可以看出,逍遥心法其实有2个特效,一个是回5气血,一个是回10内力,只不过文字上写在一起罢了
默认最大可以有5个特效,如果你要增添更多特效,每加一个特效就在最上面第一行复制粘贴添加一组
EffectType|Accumulate|Percent|Value1|Value2|ValueLimit
就可以了(如果怕excel出问题可以用txt改,记得把前后一大片空白的tab符也复制)
一、修改方法用e×cel打开相关的文件,进行查看和数值修改,保存时,用另存为,选其他格式,选txt,问你格式问题的时候选是,依然用不兼容的格式保存 (也可以直接保存,询问时同样处理)
用记事本或其他t×t编辑器打开,进行文字和复制添加修改,保存即可
以上是通用手法,后文不再重复
二、内功修改
1.数据结构与改已有内功
excel打开BattIeNeigong.txt
如图,简单易懂
iE×p代表内功升级的经验曲线类型
iNeigongType代表内功类型 (作用不详)
后两个都是图标相关,不用管
戏肉来了,EffectType|Accumulate|Percent|Value1|VaIue2|ValueLimit 这样一组代表一个装备功体后得到的效果
EffectType代表效果的类型
EffectType=
00 回合结束回气血
01 回合结束回内力
03 伤害
04 防御
05~07反击/闪避/暴击
08 攻击必中
09 移动力
15 反弹伤害
16 内力抵挡伤害
17 攻击吸气血
18 攻击吸内力
19 不明,风吹雪的功体
20 解除负面
22 行动等级 (无视ZOE效果:能够越过敌人身边)
23 连斩,击杀后可以再行动
24 不会被暴击
25不会被反击
26保护同伴
29无限反击 (不知道怎么起作用,最好勿改)
Accumulate代表生效方
Accumulate = 0数值型自身
1累积型自身 (每回合增加的都是这个)
4效果型自身 (没有数据只有效果的如必中,连斩,解除负面都是填4)
5友军 (不包括自身)
7触发 (意思是打出EffectType的项之后触发,比如暴击后,反击后,不是所有的EffectType这里都可以填07!)
9敌军 (前面EffectType0~7的数据如果这里填敌方就是减少,填我方的前三个就是增加)
10百分比触发 (percent一般选1,value1表示下限,value2表示上限,valuelimit表示上下限的具体数值)
Percent代表数值是不是百分比,0代表不是百分比,1代表是百分比,没有数据的连斩之流也是0
VaIue1|VaIue2|ValueLimit
代表数值
如果百分比填了1,这里的数值就是百分数,否则就是具体数值,比如100攻击力和100%攻击
1和2一般填一样的
valueLimit代表最终效果的最大值,如果是固定数值就和前面的一样,如果是每回合累加的就填最后的最大值,如果是对敌友军的范围
效果,这里填格数表示周围几格
如果你生效方式填的7,那么value1填触发的效果代码,如600021表示狂怒,详见BattleCondition.txt,此时后面的value2和valuelimit都填0
如果你生效方式填的10,那么value1表示下限,value2表示上限,比如0 10 1 0 700009 60
生效方式填4的这些都填0
对照图中可以看出,逍遥心法其实有2个特效,一个是回5气血,一个是回10内力,只不过文字上写在一起罢了
默认最大可以有5个特效,如果你要增添更多特效,每加一个特效就在最上面第一行复制粘贴添加一组
EffectType|Accumulate|Percent|Value1|Value2|ValueLimit
就可以了(如果怕excel出问题可以用txt改,记得把前后一大片空白的tab符也复制)