RT,源工重镇地图解析。
源工重镇这张图偏向于守方图,先是传送门的快速回防转点,再是固定的进点位,对烟位来说压力小了些。
作为守方思路:占门,占门,还是TMD占门。
熟悉地图后,对于攻方的位置都会有一个大概判断,毕竟地图就这么大,A点没有,要么敌人是正在中路转点,要么就在B。
反过来,B点也是一样。
只要占到门,得到传送门的信息,不要让传送门另一边的队友增加压力,那完全就可以拖着,反正守方根本不用着急。
包点一蹲,就等着对面露头就行了。
作为攻方思路:打A控小屋,打B看大堂。
A点小黑屋,必须控下来。
从小黑屋出来就是箱子后
如果二楼有人的话,还可以躲开二楼枪线直接去二楼。
然后是B点,必封大堂烟和拐角烟。
记得进点前一定要看下有没有老六,路人局你的队友不一定靠得住。
源工重镇这张图偏向于守方图,先是传送门的快速回防转点,再是固定的进点位,对烟位来说压力小了些。
作为守方思路:占门,占门,还是TMD占门。
熟悉地图后,对于攻方的位置都会有一个大概判断,毕竟地图就这么大,A点没有,要么敌人是正在中路转点,要么就在B。
反过来,B点也是一样。
只要占到门,得到传送门的信息,不要让传送门另一边的队友增加压力,那完全就可以拖着,反正守方根本不用着急。
包点一蹲,就等着对面露头就行了。
作为攻方思路:打A控小屋,打B看大堂。
A点小黑屋,必须控下来。
从小黑屋出来就是箱子后
如果二楼有人的话,还可以躲开二楼枪线直接去二楼。
然后是B点,必封大堂烟和拐角烟。
记得进点前一定要看下有没有老六,路人局你的队友不一定靠得住。