首先bug问题我不想谈。任何游戏更新都难免出bug。好玩的点在哪,在机制,在设计上。
1.我以为的秘境类似暗黑,大地图,各种精英怪小怪,靠团队配合慢慢享受割草的快感。最后在一起配合打boss,结果,就把每日打吐了的日常副本拿出来加数值敷衍。
2.搞一个限时机制,限时就限时,问题云起台剧情聊天扣时间,钱塘江那关,怪东一堆西一堆,地图又绕。就白白浪费很多时间。
3.奖励。说的好听是奖励,说的不好听,和打发要饭的差不多。奖励界面显示那么多奖励,下图是我和队友辛辛苦苦干了20多分钟,满心欢喜打开,一看,内功还他妈给个垃圾防御pve的内功。红色打造。我就感觉一晚上几个小时冲到10层像个小丑。
4.消耗体力,就这些奖励,要200体力,10次就2000。一个星期7天,才奖励2100体力(除去自然增长),那请问你搞身份玩法给我们有什么意义呢,帮派每日活动一直都是亏铜币的,身份又没有体力用了。每天玩什么呢?



1.我以为的秘境类似暗黑,大地图,各种精英怪小怪,靠团队配合慢慢享受割草的快感。最后在一起配合打boss,结果,就把每日打吐了的日常副本拿出来加数值敷衍。
2.搞一个限时机制,限时就限时,问题云起台剧情聊天扣时间,钱塘江那关,怪东一堆西一堆,地图又绕。就白白浪费很多时间。
3.奖励。说的好听是奖励,说的不好听,和打发要饭的差不多。奖励界面显示那么多奖励,下图是我和队友辛辛苦苦干了20多分钟,满心欢喜打开,一看,内功还他妈给个垃圾防御pve的内功。红色打造。我就感觉一晚上几个小时冲到10层像个小丑。
4.消耗体力,就这些奖励,要200体力,10次就2000。一个星期7天,才奖励2100体力(除去自然增长),那请问你搞身份玩法给我们有什么意义呢,帮派每日活动一直都是亏铜币的,身份又没有体力用了。每天玩什么呢?


