《鬼泣1》给“清版动作游戏”开创了新的模板,让很多后来者知道了如何做3D清版ACT,并使这个类型多延续了十几年繁荣期。
街机平台的清版动作游戏是没有复杂地图和机关解谜的,全部是一本道直接战斗。
早期的“清版ACT”都是一本道,在每个战点清理掉所有敌人,然后继续前进,没有冒险解谜要素。
例如《双截龙》《快打旋风》《吞食天地》《圆桌骑士》《热血格斗》《快打刑事》《SPIKE OUT》《三国战纪》……
家用机平台的清版动作游戏,为了增加游戏内容,延长游戏时间,迎合家用机客户群体的需求,很多都加入了A·AVG(动作冒险游戏)元素,所以出现了复杂地图、机关解谜。
以2001年大获成功的《鬼泣1》为里程碑(销量216万套),本作将清版ACT和A·AVG结合,开创了3D清版ACT的新形态和新潮流——清版过关+冒险解谜。
因为《鬼泣1》原本是《生化危机4》的废案,神谷英树设计的里昂战斗力爆表,不符合生化系列的定位,所以后来就改成了这种新式的3D清版ACT。
以下作品全都是按照“清版过关+冒险解谜”这个模版制作的。
卡普空的《鬼泣2》(2002年)《鬼泣3》(2005年)《鬼泣4》(2008年)
光荣特库摩的《阿格斯战士》(2002年)、《忍者龙剑传1》系列(2004~2007年)
圣莫尼卡的《战神》旧系列(2005~2013年)
万代南梦宫的《铁拳妮娜》(2005年)《骑士契约》(2011年)
Ninja Theory的《天剑》(2007年)
Nihilistic Software的《野蛮人柯南》(2007年)
白金工作室的《猎天使魔女》系列(2009~2022年)
Visceral Games的《但丁地狱》(2010年)
水银蒸汽工作室的《恶魔城:暗影之王》系列(2010~2014年)
Gaijin Entertainment的《时光之刃》(2012年)
……
《鬼泣1》之后,也有不解谜或者解谜要素很少的3D清版ACT,例如:
世嘉的超级忍系列《Shinobi忍》(2002年)《Kunoichi忍》(2003年)
TAITO的《武刃街》(2003年)
Tamsoft的《御姐武戏》系列(2004~2019年)
万代南梦宫的《君临都市》(2005年)
卡普空的《混沌军团》(2003年)《神之手》(2006年)《鬼泣5》(2019年)
Ninja Theory的《鬼泣:DmC》(2013年)
光荣特库摩的《忍者龙剑传2》系列(2008~2009年)《忍者龙剑传3》系列(2012~2013年)
小岛制作室和白金工作室的《合金装备崛起:复仇》(2013年)
……
2001~2014年这个时间段,畅销的3D清版动作游戏,大多都在解谜类阵营之中。
《鬼泣》系列前四代(100~300万级别)《忍者龙剑传1》系列(100万级别)
《战神》旧系列(200~500万级别)
《猎天使魔女》系列(100万~200万级别)
《但丁地狱》(200万级别)
《恶魔城:暗影之王》(100万级别)。
2014年之后,清版动作游戏这个类型已经日薄西山了。即使《鬼泣5》卖了700万套,也不能掩盖整体的衰落。