昨天ac6战斗设计中西在cj现场演示翻车,更显得樱井的含金量高的吓人,每次新角色演示的时候单人控制两个手柄演示各种动作再加最后一段高难度pve。游戏设计上更是夸张,大乱斗从首作出现至今20余年,一直被模仿,从未被超越,自身接触游戏的广度和深度都在整个业界内屈指可数,这才创造出了能被成为游戏博物馆的大乱斗。可是如今先不说樱井这样的人才本身就可遇不可求,社会环境也导致这样的人才难以出现,社会整体越来越内卷,大家在普遍提升自己接触方面的深度时,又被大幅压缩了提高广度的机会,再到游戏行业又因为这样一个环境,各类游戏的出现也倍受限制,很多接触游戏少的玩家甚至觉得什么游戏都应该往开放世界靠拢,如此环境怕是樱井本人如果出生在20年前也会一辈子难以做出大乱斗这样的作品