三星五费,同一张五费卡牌库里只有十张,拿到其中的九张才能达成,而且要付出升到9人口获取最大五费卡概率的巨额经济作为前置成本,一旦被人拿了两张,没有妮蔻就合不出来,这个游戏成本最高、追求风险最大的单位。
同时也是这个游戏战力的顶点,三费及以下的卡,两星到三星的面板提升幅度一般在两倍以内,作为常规对局战力天花板的三星四费,合格线是三倍以上。
而三星五费的提升倍率一般都是十倍起步,还经常会附加一些隐藏的特殊效果,例如奎桑提无视水银,砸地范围增大,无需棋盘边缘直接砸出棋盘;狐狸的无需前两段技能,直接释放冲击波且连放三轮;塞恩的开大直接变僵尸,且面板攻击力暴增到800开外,等等。
简而言之就是夸张数值+变态机制的集合体,虽然三星五费之间亦有强弱,但对外,面对绝大多数普通阵容,都能做到1v9秒杀全场,只有特别强力的三星四费(例如面板300×25,裸装一个大对单体高达7500伤害的三星卡莎)或是特别完美的团战配合(连续控制,蓝装奎桑提踢出场外)在特定情况下能够弑神。
上赛季为了降低三星五费被弑神的可能性,还增强了三星五费的血量,三星狐狸这种后排血量都能达到5千开外,塞恩奎桑提更是有7千多。
所以现在对抗三星五费最好的方式就是更强、装备更完美的三星五费,这里就要提到三星五费内战三原则:
1.谁先启动谁赢,即蓝量原则,技能伤害都足以秒杀对方(赛娜不行,所以她是公认的最弱),所以谁先出手谁赢
2.谁先命中对方谁赢,即假赛原则,理由同上一条(赛娜不行,因为她的技能是无法覆盖全屏的直线,所以她是公认的最弱
)
3.谁有保命装谁赢,即免死原则,保命装一般指能强制解一次控且短暂免疫伤害的夜之锋刃,以及比较少见的奥恩神器中亚悖论,特定情况下也包括水银,例如对方是伤害较低但有长时间眩晕的大头(赛娜不行,因为她装备不够暴力的情况下很容易两个大都杀不掉对方,所以她是公认的最弱
)