讲个笑话,远程和近战输出环境一样,甚至远程输出环境比近战差
这话我今天放这里,远程就是比近战舒服,你问我为什么?来我今天告诉你
我们只举目前最高难的舞阳副本来比,英雄舞阳即将出来的舞阳老一的原地跳煞气,远程不用考虑因为永远吃不到,近战需要闪避,开了黑盾碰到正面会正面开乱仇拳,目前普通舞阳因为机制太简单这一拳根本无关痛痒,英雄就是可能直接死,远程打到正面,死的是近战好笑不
舞阳老二全是小怪不说,神相九零凭什么死,我近战输出没你高不说我全程贴脸小怪打
舞阳老三直接不用说了,普通开荒的第一周近战环境可想而知
舞阳老四,第一个正常躲的机制是扇子,这个随机扔的,近战远程都要注意的机制OK,第二个红圈踢,这个凭什么远程会吃到啊?boss就算点到的是最远那个踢,这么长的距离还有红圈提示你远程躲不掉是吧,近战呢?血薄的在踢红圈干脆要全程停止输出用墨破或者别的远程技能刮几下等红圈踢完才能继续输出,远程这时候全程不带断的在输出
舞阳老五,八卦谁都要躲ok,扯线都要扯也OK,这时候近战又比远程多一个最恶心的就是那个扇形,只要铁衣不会玩乱t面向第一个挨打的就是近战,你远程需要考虑这个?
我自己血河,小号碎梦,这几周打舞阳单子的,,玩过90神相我哪次不是打到快睡着,别提多安逸,有些手游巨婴是不是有点太建了啊?
这话我今天放这里,远程就是比近战舒服,你问我为什么?来我今天告诉你
我们只举目前最高难的舞阳副本来比,英雄舞阳即将出来的舞阳老一的原地跳煞气,远程不用考虑因为永远吃不到,近战需要闪避,开了黑盾碰到正面会正面开乱仇拳,目前普通舞阳因为机制太简单这一拳根本无关痛痒,英雄就是可能直接死,远程打到正面,死的是近战好笑不
舞阳老二全是小怪不说,神相九零凭什么死,我近战输出没你高不说我全程贴脸小怪打
舞阳老三直接不用说了,普通开荒的第一周近战环境可想而知
舞阳老四,第一个正常躲的机制是扇子,这个随机扔的,近战远程都要注意的机制OK,第二个红圈踢,这个凭什么远程会吃到啊?boss就算点到的是最远那个踢,这么长的距离还有红圈提示你远程躲不掉是吧,近战呢?血薄的在踢红圈干脆要全程停止输出用墨破或者别的远程技能刮几下等红圈踢完才能继续输出,远程这时候全程不带断的在输出
舞阳老五,八卦谁都要躲ok,扯线都要扯也OK,这时候近战又比远程多一个最恶心的就是那个扇形,只要铁衣不会玩乱t面向第一个挨打的就是近战,你远程需要考虑这个?
我自己血河,小号碎梦,这几周打舞阳单子的,,玩过90神相我哪次不是打到快睡着,别提多安逸,有些手游巨婴是不是有点太建了啊?