酷玩乱斗吧 关注:51贴子:250

新手向个人武器万字测评1.0

只看楼主收藏回复

本文投稿平台 BILIBILI 百度贴吧 作者:亨员外
3楼开始正文
——建议食用方式——
如果你如果你只想快速的了解每一把枪的情况,你可以直接到武器测评部分找到你想了解的枪,并阅读它的简评。如果你在阅读过程中遇到了任何问题,或者你的想法与我的评价并不一致,请你移步本文开头,阅读前言提要,以及武器测评部分的开头。我无意引起任何争论,只是单纯的建设社区。
本文只讨论每把枪的特点,如有其他问题,可以进群(群号在文章末尾)询问或B站搜索AT阿碳的直播间,你可以在他的直播间向他提问。
——前言提要——
游戏还是挺好玩儿的,只可惜这游戏热度不高。discord官频上也是抱怨bug居多,正经的攻略比较少。国内更是攻略极少,我只见到过一份攻略,也没有详细的评价武器。
但是从阿碳的直播间的反响和steam讨论组的帖子来看,这款游戏在国内的热度正在提升(提升的太缓慢了以至于不明显......应该是吧?),而且有着相当数量的萌新想要知道每把武器的强度,以及在前中后期如何配枪。
所以我心血来潮写个武器测评。先叠甲,这个测评是纯主观的,而且是新手向的,每把武器的强度和个人游戏风格有很大关系,所以我的评价不一定适合每个人。写这个测评也只是为了对得起自己榜上的名次和兄弟们的支持。而且这个测评肯定是不完善,有错漏的,各位将就看,也欢迎各位大佬评论补充指正。我只希望抛砖引玉,期待有更多更好的测评出现,从而帮助刚买游戏的玩家。而不是只能到处找大佬问问题,还要忍受极少数玩家的傲慢。
如果你觉得我写的某些地方有问题,我很期待各位能与我交流,联系方式我会留在本文最后。但这篇文章只针对游戏刚发售正式版的环境,在新的补丁出台后可能会不再有效。
本测评有以下限制条件:
-仅适用于1~120级难度
-攻击风格应以稳步前进为主(库库往前冲故然能收获队友的惊叹,但更多时候收获的是暴毙。)
-不以技能(护腕能力)和被动(外挂组件)为主要攻击手段,但仍推荐带上医疗舱(在人群中复活队友)和子弹城(紧急时刻掏出筒子/榴弹解围而不是紧急时刻掏出来装弹)
-不考虑初始武器等级远超于本局游戏进程的情况(即:带把青色枪进1级嘎嘎乱杀不作考虑)
-本文翻译采用繁体翻译。如果这把武器的名字你不熟悉,可以用图片比对。
每把武器我都会注明我认为的优缺点。如果你认为你用这把枪的时候不会出现这种情况,那就可以把这一条忽略,得到一个让你满意的评价。这些有关特点的评价也都是非常主观的,如果有人因此攻击我,我必然狠狠攻击回去并嘲讽他的视力和文化水平。
每把武器的在各难度阶段的表现情况,我也会在简评部分加以说明。请注意,所有的评价会更倾向于在高难度等级的表现。我个人也更推荐玩家向着高难度进发以获得更好的奖励。但对于只追求快乐而不在意排行榜的玩家,各位也可以详细阅读简评内容来了解这把枪是否能给你快乐。毕竟是打游戏嘛,快乐最重要。玩都不快乐,为什么不去工作?
武器测评楼下开更


IP属地:黑龙江1楼2023-07-30 10:33回复
    武器测评
    在本节,我会注明每把武器的类型,并做出主观评价。在这之前,有几点共识想请读者注意:
    -武器间的比较应是同类型武器(步枪、狙击枪、火箭炮等)相比,或是同元素/系列(军用、冷酷、奈米科技等)之间相比。混乱的比较价值不大。环境不同,适合的武器也千差万别。例如,你要问咆哮者和弹跳班尼谁更好这种问题,我只能反问,1立方米和1吨谁更大?
    -在前期,可用的武器较多。越低的难度对枪械的要求越低。但在很高的难度(如120级),喷洒者这样的毒素武器总是主力。当然也不乏很多枪的固有优势仍在发挥作用。
    -请不要太在意“强度”这一回事,强度总是相对的。更不要因为我对某把枪的评价而只玩或者完全不玩某把枪,你损失的是你自己的游戏体验,更何况这些枪都不是不能玩,只是强度和功能略有差别。
    -你堆叠的增益总比武器本身要重要得多。有几张关键高额度的增益卡,废枪也能变神枪。关键卡一张没有,再好的枪也是废铁。


    IP属地:黑龙江2楼2023-07-30 10:34
    回复
      初始 光枪 (手枪)

      伤害在开场难度够用,不用装弹和无限弹药貌似也不错。可是你要怎么用这把不能升级的小破枪应对同时登场的几十个敌人呢?


      IP属地:黑龙江3楼2023-07-30 10:36
      回复
        初始 执行者 (近战)

        很帅很帅的棒球棍,掏出来的一瞬间让你觉得下一击能把敌人锤到百尺之外。然而很可惜,它的伤害平平,击退也就那样。对面多数人拿的都是枪,让他后退几步又能如何呢? 右键挺猛的,1-5级难度可堪一用,但它蓄力的时间足够让你破盾了。白色无耐久,更高颜色右键蓄力攻击消耗耐久度。


        IP属地:黑龙江4楼2023-07-30 10:36
        回复
          米里格雷 咆哮者 (军用 步枪)

          直伤步枪的排面,相当高的直伤,剽悍的精准度,很高的基础暴击倍率,让它在前期非常强悍。首发很精准,但前几发有像骡子一样的后坐力。在这个遍地都是激光枪的游戏里,它的后座可能让不少人从一开始就对它敬而远之。但实际上持续开火时,只有前几发子弹有较强的后坐力,后面的所有子弹几乎能够打在一个点上,即使在空中或快速移动时也能在中距离做到精准打击。20级左右敌人开始成群刷新,它的短板就很明显了。虽然作为一把步枪,它的持续火力比较强,但敌人太多的情况下,它的击杀效率也不够看。建议点射,并尽可能打出暴击。
          针对boss:高直伤和高暴击决定了它在较低难度(约1-40)能打出非常离谱的伤害。可以说,在前期,你的队伍里只要有一把职业神枪或者咆哮者,就能做到快速击杀boss。这都得益于boss偶尔会出现的“发呆”特征和容易击中的弱点(即打出暴击)。但在后期它将渐渐乏力,仅能用打破CEO的护盾。后期的武器伤害主力永远都是酸蚀伤害。


          IP属地:黑龙江5楼2023-07-30 10:37
          收起回复
            米里格雷 打孔器 (军用 冲锋枪)

            这把武器的存在让我很不理解游戏制作者是怎么想的。冲锋枪,理应在近距离能快速击杀敌人,但这款游戏的多数冲锋枪却有着很低的伤害,非常离谱的散布,和像子弹不要钱一样的射速。子弹的确不要钱,但是要收集。当我强迫自己带冲锋枪的时候,我对清道夫这张卡的渴求就像马桶抽水一样疯狂。我恨不得把地上掉的每一张卡都变成清道夫。相比于其他冲锋枪,这把枪可以说是集众家之短。作为军用(米里格雷)武器,他的单发伤害的确偏高,但高那么一点儿也没什么大作用。即便是能把冲锋枪伤害和军用伤害叠的很高,也不能改变不能持久的现实。跟符合我对射的快的想象。近战应急也不如炸b武器,我个人评价为残疾枪。
            针对boss:这把枪在对付boss的过程中唯一值得称道的,就是得益于它的高射速,它会以飞快的速度获得经验。但真正能打出的伤害太低,即使不和酸蚀武器相比也很低。


            IP属地:黑龙江6楼2023-07-30 10:38
            回复
              米里格雷 投弹手 (军用 榴弹发射器)

              符合习惯的经典榴弹,有着很好看的伤害。但是要命的是它发射的榴弹能在地上弹跳。如果敌人都集中在狭长管道里固然不错,但多数时候恐怕都不能如愿。好在爆炸范围比较大,如果能忍受较高的下坠和弹来弹去的特性击中敌人或者干脆把它射在角落里,爆炸的效果还是能令人满意的。不过你有那么多选择,干嘛非要选择一个没有任何效果的普通榴弹?
              针对boss:能用,只能用一点点。如果你没有别的选择……那你也没有任何选择(废话)


              IP属地:黑龙江7楼2023-07-30 10:39
              回复
                米里格雷 法外之徒 (军用 手枪)

                手枪……这游戏的手枪真有用?和正常武器一样占一个武器栏,但基本上发挥不出正常武器的效果。是是是,你法外之徒伤害高,你再高能比步枪高?就这射速跟狙怎么比?而且手感也就那样吧,第三人称,也很难看出装弹动画和灵巧的手感。这枪放在手枪里还算够用,放在大环境下我是不愿意带。
                针对boss:鉴定为纯纯的废物


                IP属地:黑龙江8楼2023-07-30 10:40
                收起回复
                  米里格雷 职业神枪 (军用 狙击枪)

                  面板最好看的狙击枪。没有任何花里胡哨的效果,简单纯粹的秒杀敌人。作为军用武器,暴击伤害更是离谱。利用boss发呆的时间能快速造成离谱的伤害。点满精准后甚至不需要开镜,当然这也要归功于它基础精准度较高。但如果要给所有的狙排个名次,我觉得它还真就难以排到前列。后期敌人密集繁杂,他没有任何元素效果的特性,决定了它很难适应稍后期(30+难度)的压力。此时纵使单发暴击能打出破万伤害,又有何用?也不过是一颗子弹消灭一个敌人。更何况你又怎么能保证每发都打中弱点呢?打boss评mvp的时候你会骄傲的看着自己的伤害一骑绝尘,缺弹药满地跑的时候你会后悔把这把枪带到后期。
                  针对boss:和咆哮者一样,它也是约1-60级能迅速击杀boss的武器,甚至这把枪的效果要比咆哮者更好。但当你为你的高额伤害沾沾自喜时,这把枪也悄然退出了环境。累积了足够增益的酸蚀武器在中后期开始爆发出惊人的威力,而伤害增长缓慢的直伤武器们,在耗尽了高基础伤害的红利之后,便春光不再了。


                  IP属地:黑龙江9楼2023-07-30 10:40
                  回复
                    米里格雷 锯断猎枪(军用 霰弹枪)

                    军用,喷子,加在一起就是无与伦比的近战攻击力。这把枪也配得上这个评价,抛开事实不谈,他的确有这么高的伤害。但是事实到底是怎样的呢?你拿着面板伤害强无敌的喷子跳来跳去,一个敌人刷在你的脸上,你带着对它薄弱血条的不屑和对双管大喷子的信赖,冲着它开了一枪之后潇洒回头,然后受击提示就指向你的身后……按理来讲,多数时候你是能秒杀敌人的,但实践总和设想不同,这游戏喷子的离谱散步让你很难在中近距离秒杀敌人。甚至你要贴的很近才能打出满喷。前期当然无所吊谓,后期你怎么敢贴敌人那么近?它的高直伤弥补了对伤害的不自信,但很多情况下依然不足以让你安全高效的完成击杀。建议增益:霰弹枪伤害,军用伤害,射速,精准度,弹药容量,弹药收集
                    针对boss:也许低难度下它仍能为熟练的使用者带来自信,但需要近距离攻击的缺陷注定了所有霰弹枪都不适合度过boss战,即使它有高暴击率和高基础直伤。


                    IP属地:黑龙江10楼2023-07-30 10:41
                    回复
                      奈米科技 切割者 (奈米 霰弹枪)

                      这把枪拿到手里给人的感觉有点儿奇怪,发射出一坨东西,然后再消失,让人不明所以。不过它的确是货真价实的一把霰弹枪,而且有着奈米科技的特效之一,穿透。乍一看好像喷子有穿透,没什么用。但实际上,还是有不小的作用。盾兵的盾在这把枪面前没有任何价值,而且它发射范围内所有敌人都将受到等额满伤害。相较于传统印象中的动能武器,它更像是对枪口前方的一小块区域内的全部敌人都施加一次最高伤害。这样的特性和使得它不再需要繁琐精确的瞄准,即使爆炸区域仅是从敌人身边擦过,也能对敌人造成令人满意的伤害。从奈米科技开始,各位将慢慢的发现拥有特效的武器在后期是多么的强悍。建议增益:霰弹枪伤害,奈米科技伤害,弹药收集
                      针对boss:霰弹枪,易暴毙,不适宜。


                      IP属地:黑龙江11楼2023-07-30 10:42
                      回复
                        奈米科技 弹跳班尼(奈米 榴弹发射器)

                        奈米科技的另一项特效,自瞄。但是榴弹自瞄,你是否真的需要它呢?枪如其名,它的榴弹同样能跳来跳去,而且比投弹者更tm能跳!其实我认为弹跳榴弹是一个极端增益,要么就完全别跳,落地就炸,要么就非常能跳,直到敌人接到你的榴弹。弹跳班尼就是后者。而且毕竟它伤害够用,在中期开始大量刷新敌人时,对着他们疯狂泼水能起到出乎意料的效果,毕竟在地上持续向前跳跃的榴弹基本上总能打到敌人。建议增益:榴弹伤害,奈米科技伤害,溅射范围,弹药容量
                        针对boss:榴弹和火箭打boss都是一样,基本上不会有拔群的效果。但其实boss战中,小怪对玩家的威胁也不容小觑。所以手里携带一把榴弹或火箭用来清理小怪都不错。当然,这游戏的真神毒榴弹和毒火箭有重要得多的使命。


                        IP属地:黑龙江12楼2023-07-30 10:42
                        回复
                          奈米科技 汽化火箭炮(奈米 火箭发射器)

                          强而有力,强而有力啊!但是再强也不能缓解在拐角处一发火箭打到墙上的痛苦。它的火箭能对沿途的所有敌人造成伤害,在碰壁时发生爆炸,造成很高的大范围伤害。火箭嘛,就是备弹带更少,伤害更高,弹道直线的榴弹。虽然看起来像玩具,不过能沿途攻击敌人还是相当有用的。
                          针对boss:可有可无,详见弹跳班尼。


                          IP属地:黑龙江13楼2023-07-30 10:44
                          回复
                            奈米科技 清除者(奈米 狙击枪)

                            能穿透敌人的狙,伤害略逊于职业神枪,但仍够用。在前期可能会被人放弃,但后期这是唯一能用的直伤狙了(毕竟一共就两把直伤狙)。这把枪各个指标都没有特色也无可指摘,但穿透的特性让它能适应至少30级的难度,即使增益点的不高也能有一定的强度。当然在大后期的乏力是无元素伤害的武器都要面临的窘境。
                            针对boss:相当于一把被大幅弱化的职业神枪。失去了小部分的面板伤害和军用武器特有的高基础暴击倍率,让它在boss战中的表现不如职业神枪。后期更是如此。


                            IP属地:黑龙江14楼2023-07-30 10:45
                            回复
                              奈米科技 狩猎者(奈米 步枪)

                              自瞄步枪,听起来很科幻,但用起来也没有离谱到那种地步。按住右键瞄准发射可以锁定一名敌人,锁定后子弹会自动追踪,直到敌人死亡,即使松开右键也一样自瞄。对付单个敌人当人省心,但是天才,你又该怎样面对几十个敌人呢?相对很低的面板伤害让他注定无法很快的击杀目标,加上繁琐的瞄准程序在面对复数敌人时也不如直伤步枪来的顺手。好处是瞄准敌人一般会直接瞄准弱点,除非敌人转身(可惜他们半数时候都不是面对你),否则都会打出暴击。如果选择不锁定而直接像直伤步枪一样开火,那他的伤害又远远不够。总体来说,略显鸡肋。不过在某些情况下,自瞄又的确能让你龟缩在掩体后击杀某个敌人,或者欺负盾
                              兵。孰优孰劣,还是看个人选择吧。
                              针对boss:用bossrush模式把这枪刷满级就扔了吧,没有更多作用了。


                              IP属地:黑龙江15楼2023-07-30 10:45
                              回复