武当不削,天理难容,武学都是靠臂力内息加成凭什么打我们很疼,武当还很肉,我们比武当脆活该?这不合理吧,你们是想突出武当是生存比较高的门派没问题,可是武当伤害比我们其他门派还高, 难道我们其他门派伤害比武当高?武当峨眉确实是毒瘤,相当于你们1000内息打他们武当身上,效果只有200内息因为武当会意减伤冷却很快跟没CD一样,武当打我们其他门派不但是1000内息 最少1500,如果这游戏套路不靠臂力内息加成武当会意减伤还合理,加成差不多我们没减伤伤害也没武当高请问合理么?我们其他派会意攻击防御特效都是有二十秒CD而武当减伤增伤同时存在且冷却跟没有一样,无妄神功都不做到所以几下被武当秒杀,我们想秒武当就很困难,甚至大家说要单脉以上打个门派武当才有体验,武当凭什么?不求一碗水端平,不要太过份,其他门派都不想充钱了,这游戏定位输出和坦度有意义?同样花钱玩游戏 打不动武当还被武当秒,单双脉有意义?就这水平还想让我们其他门派充钱么?呵呵,这游戏平衡吗策划来回答我?!解决方案很简单,把武当五层会意两个减伤冷却各加三秒,或者太极为道就不要加增伤 改成叠加降爆几率还能突出武当是肉门派,他们还是第一梯队内功,只是合理了一些才能对其他玩家公平,希望策划能重视!