从进化心理学角度分析“二次元”文化的泛滥
摘要
二次元文化已经成为全球普遍推崇的商品化艺术设计。进化心理学角度能看到二次元萌系画风中的幼化现象,如超大眼睛、矮小的身形等与基因遗传中的婴儿肥、身高矮小等相似。这些现象激发了人类的保护欲和保护婴儿或幼儿的天性,从而增加了角色的人气。此外,角色的脸型、肩宽等也与人类在性选择和亲代投资中的选择倾向有关。而二次元体现的独特特点和易于传播的形式也是其成功的因素之一。总的来说,二次元的流行是因为其对流传人群的巧妙拿捏,其拥有与人类进化本能相契合的长处。
关键词:
二次元 性选择 亲代投资
正文
绪论:
在这个时代,二次元文化已经从日本高度入侵到中国。日常生活中二次元随处可见。我们在微信中交谈使用的图形语言基本一半是二次元。商品的包装上经常有二次元的绘图。在日本运行的世界级插话交流网站几户所有的插图都为二次元。这些二次元体现了人们对二次元的喜爱。不仅在我国,甚至在欧美地区,二次元仿佛跨越了各个人种之间审美的壁障。成为了这个时代大部分人推崇的一种商品化艺术设计。从商业价值上不谈,如果说二次元的泛滥是偶然现象,那就有些荒谬了。所以我认为二次元可能与人类进化刻印在灵魂中的某种元素迷之合拍。或者二次元设计的依据便是根据这些元素。总之,我要以进化心理学角度来对二次元的泛滥现象进行分析。
粗略的来说,二次元早期同美国漫画一样,本身并不附带很多其他属性。它在那时更像一个叙事工具·。只是在之后不断的发展中被赋予了若干属性,使叙事工具身被附带上了一定的另类色彩。无论如何看,这种另类色彩便是它受欢迎的的原因。
我认为这涉及到进化心理学的和亲代投资现象。让我们先分析一下所谓二次元的形象特征。因为二次元人物的形象特点在过去的几十年存在较大变化,我们借几张张网络图片进行分析。
我们可以看到,日本二次元漫画这几十年变化简直是天壤之别。图一是20世纪50至70年代的著名漫画《黄金蝙蝠》。此时漫画仅是一种类似素描的简化形态,只是一种表现方式。和丰子恺当年的漫画类似。只是一种传递信息的方式。在那时也并未出现对二次元等极为痴迷的的一代。图二是上世纪70至80年代的漫画。我们可以看到,那时的绘画风格与美式漫画较为接近。都为强调人体线条,偏重写实的画风。这时出现了漫画迷,但是并未像现今一样如此痴迷。 在新世纪的漫画中看看,比如幸运星这部漫画看,我们可以看见。二次元与人类画像的相似度越来越差。只保留了一些特殊的特征,让他看起来像一个人。之后在2018年以后看,这种美术风格好像独自成为了一种派别。
正文
让我们从不同的角度来分析这种奇特的美学风格。
先从眼睛进行分析。
我们可以看到这些人物的眼睛根据年代的发展逐渐变大,之后又逐渐变小。并稳定在一定的比例。我们对·《伯里曼人体结构绘画教学》和由飞乐鸟所著的《美少女漫画指南》的内容进行比较。首先在五官绘画章节,飞乐鸟教学书的第一章教授的绘画人物最佳比例是“三庭五眼”,即为眼睛宽度要沾满脸宽度的五分之一。这很明显不是一个正常人类的五官比例。而在伯里曼的教学书中,眼睛的比例便是日常的普通比例。我认为这是一种·“幼化现象”。首先,在人类进化以及生殖过程中。基因拥有自发的向下传递的趋势。而对于已经成熟的二次元,或者说“萌系”画风的眼睛在面部的比例与人类婴儿的比例奇妙契合·。也就是说,二次元萌系画风在我们脑中形成的潜意识便是婴儿,或者从基因遗传角度应该受到保护的那类人群。便会激发我们的保护欲,换言之便是人气。所以二次元萌系画风的出现是一种大众艺术创作在不自觉中与进化形成的心理相契合的一个巧合。
其实不光是眼睛的变大可以反映这种现象。在2005年左右出现了一种以现在来看是很奇怪的的画风。出现了一种眼睛比例超过大约脸比例三分之一的奇怪画风。网络上对这种画风的印象统一是一种反感和嘲讽。可见如果眼睛比例过大,超过了适用于人类婴儿的比例范围的话。这样的艺术风格·同样也不受人待见。所以其实二次元画风是一种过度后再调整回来的自适应状态。这种状态更体现了二次元的泛滥可能是基于人类的亲代投资现象的一种可能性。
让我们从二次元角色的脸型进行分析。
我们可以看到,二次元角色的脸一般都比较圆。目前横纵比甚至直逼1.25,。经过推测我们可以看到。所有在极度营养不良和饥饿地区的住民,普遍的都比较脸型瘦长·。也就是说,脸型过度瘦长是一种营养不良的现象。所以人类在挑选配偶时,配偶的脸型不可能是干瘦如柴的。一定是丰腴健康的。同时,为何二次元角色的脸型很少非常的圆甚至变成椭圆。我们知道一些罹患糖尿病,过度肥胖,等疾病的人类脸都非常的圆。人类在选择这种配偶后,会因为配偶的健康状况而耗费很多资
摘要
二次元文化已经成为全球普遍推崇的商品化艺术设计。进化心理学角度能看到二次元萌系画风中的幼化现象,如超大眼睛、矮小的身形等与基因遗传中的婴儿肥、身高矮小等相似。这些现象激发了人类的保护欲和保护婴儿或幼儿的天性,从而增加了角色的人气。此外,角色的脸型、肩宽等也与人类在性选择和亲代投资中的选择倾向有关。而二次元体现的独特特点和易于传播的形式也是其成功的因素之一。总的来说,二次元的流行是因为其对流传人群的巧妙拿捏,其拥有与人类进化本能相契合的长处。
关键词:
二次元 性选择 亲代投资
正文
绪论:
在这个时代,二次元文化已经从日本高度入侵到中国。日常生活中二次元随处可见。我们在微信中交谈使用的图形语言基本一半是二次元。商品的包装上经常有二次元的绘图。在日本运行的世界级插话交流网站几户所有的插图都为二次元。这些二次元体现了人们对二次元的喜爱。不仅在我国,甚至在欧美地区,二次元仿佛跨越了各个人种之间审美的壁障。成为了这个时代大部分人推崇的一种商品化艺术设计。从商业价值上不谈,如果说二次元的泛滥是偶然现象,那就有些荒谬了。所以我认为二次元可能与人类进化刻印在灵魂中的某种元素迷之合拍。或者二次元设计的依据便是根据这些元素。总之,我要以进化心理学角度来对二次元的泛滥现象进行分析。
粗略的来说,二次元早期同美国漫画一样,本身并不附带很多其他属性。它在那时更像一个叙事工具·。只是在之后不断的发展中被赋予了若干属性,使叙事工具身被附带上了一定的另类色彩。无论如何看,这种另类色彩便是它受欢迎的的原因。
我认为这涉及到进化心理学的和亲代投资现象。让我们先分析一下所谓二次元的形象特征。因为二次元人物的形象特点在过去的几十年存在较大变化,我们借几张张网络图片进行分析。
我们可以看到,日本二次元漫画这几十年变化简直是天壤之别。图一是20世纪50至70年代的著名漫画《黄金蝙蝠》。此时漫画仅是一种类似素描的简化形态,只是一种表现方式。和丰子恺当年的漫画类似。只是一种传递信息的方式。在那时也并未出现对二次元等极为痴迷的的一代。图二是上世纪70至80年代的漫画。我们可以看到,那时的绘画风格与美式漫画较为接近。都为强调人体线条,偏重写实的画风。这时出现了漫画迷,但是并未像现今一样如此痴迷。 在新世纪的漫画中看看,比如幸运星这部漫画看,我们可以看见。二次元与人类画像的相似度越来越差。只保留了一些特殊的特征,让他看起来像一个人。之后在2018年以后看,这种美术风格好像独自成为了一种派别。
正文
让我们从不同的角度来分析这种奇特的美学风格。
先从眼睛进行分析。
我们可以看到这些人物的眼睛根据年代的发展逐渐变大,之后又逐渐变小。并稳定在一定的比例。我们对·《伯里曼人体结构绘画教学》和由飞乐鸟所著的《美少女漫画指南》的内容进行比较。首先在五官绘画章节,飞乐鸟教学书的第一章教授的绘画人物最佳比例是“三庭五眼”,即为眼睛宽度要沾满脸宽度的五分之一。这很明显不是一个正常人类的五官比例。而在伯里曼的教学书中,眼睛的比例便是日常的普通比例。我认为这是一种·“幼化现象”。首先,在人类进化以及生殖过程中。基因拥有自发的向下传递的趋势。而对于已经成熟的二次元,或者说“萌系”画风的眼睛在面部的比例与人类婴儿的比例奇妙契合·。也就是说,二次元萌系画风在我们脑中形成的潜意识便是婴儿,或者从基因遗传角度应该受到保护的那类人群。便会激发我们的保护欲,换言之便是人气。所以二次元萌系画风的出现是一种大众艺术创作在不自觉中与进化形成的心理相契合的一个巧合。
其实不光是眼睛的变大可以反映这种现象。在2005年左右出现了一种以现在来看是很奇怪的的画风。出现了一种眼睛比例超过大约脸比例三分之一的奇怪画风。网络上对这种画风的印象统一是一种反感和嘲讽。可见如果眼睛比例过大,超过了适用于人类婴儿的比例范围的话。这样的艺术风格·同样也不受人待见。所以其实二次元画风是一种过度后再调整回来的自适应状态。这种状态更体现了二次元的泛滥可能是基于人类的亲代投资现象的一种可能性。
让我们从二次元角色的脸型进行分析。
我们可以看到,二次元角色的脸一般都比较圆。目前横纵比甚至直逼1.25,。经过推测我们可以看到。所有在极度营养不良和饥饿地区的住民,普遍的都比较脸型瘦长·。也就是说,脸型过度瘦长是一种营养不良的现象。所以人类在挑选配偶时,配偶的脸型不可能是干瘦如柴的。一定是丰腴健康的。同时,为何二次元角色的脸型很少非常的圆甚至变成椭圆。我们知道一些罹患糖尿病,过度肥胖,等疾病的人类脸都非常的圆。人类在选择这种配偶后,会因为配偶的健康状况而耗费很多资