1 等级升级速度放缓,ea版现有的经验正常流程下来基本能接近7级,但内容仅占总体的20%左右,如果成长速度不变,则必定要控制后续升级速度,即升级所需经验的指数级增加。这会导致玩家在同一等级停留过长时间而产生一定程度的重复感。
推荐建议:1-12级升级所需经验线性化一点,前后成长差异不要过大,尽量控制进入第二章后刚好到达6级。
2 升级界面常驻 作为第一款3A级别的CRPG,bg3的静态建模在当前游戏市场中可以算是第一梯队,这么用心的建模怎么能只局限在演出和俯视角呢,创建角色和升级界面的模型展示界面,如果能给个常驻的查看按键,对于喜欢换装的玩家不可或缺。
ps 当然是为了欣赏好看的衣服了,不会真有人拔了衣服看吧![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon20.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon20.png)
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(bushi)
pss影心升级界面,旋转模型辫子可以摔到肩膀两边,好玩![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
3 背包界面与物品存储 bg3的背包其实差就差在缺少神原2方便的分类查看,但看了实机之后感觉应该跟ea变化不大,不过细心的网友应该发现了正式版会有钥匙串了,算是一个小改进吧
4 营地建设 目前ea版内容营地会根据玩家不同位置变化,不同营地间只有旅行箱是联通的,不少玩家喜欢在营地里摆摆放放,不同营地不能共享。虽然这符合冒险的历程,但多少回让玩家觉得可惜。
因此建议在进入博德之门,把营地设在一个固定的地产,这样起码在游戏内容最庞大的章节,玩家可以自由发挥构建一个小家。
推荐建议:1-12级升级所需经验线性化一点,前后成长差异不要过大,尽量控制进入第二章后刚好到达6级。
2 升级界面常驻 作为第一款3A级别的CRPG,bg3的静态建模在当前游戏市场中可以算是第一梯队,这么用心的建模怎么能只局限在演出和俯视角呢,创建角色和升级界面的模型展示界面,如果能给个常驻的查看按键,对于喜欢换装的玩家不可或缺。
ps 当然是为了欣赏好看的衣服了,不会真有人拔了衣服看吧
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pss影心升级界面,旋转模型辫子可以摔到肩膀两边,好玩
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3 背包界面与物品存储 bg3的背包其实差就差在缺少神原2方便的分类查看,但看了实机之后感觉应该跟ea变化不大,不过细心的网友应该发现了正式版会有钥匙串了,算是一个小改进吧
4 营地建设 目前ea版内容营地会根据玩家不同位置变化,不同营地间只有旅行箱是联通的,不少玩家喜欢在营地里摆摆放放,不同营地不能共享。虽然这符合冒险的历程,但多少回让玩家觉得可惜。
因此建议在进入博德之门,把营地设在一个固定的地产,这样起码在游戏内容最庞大的章节,玩家可以自由发挥构建一个小家。