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玩了这游戏,我总算是知道大部分动作游戏为啥要锁帧了!

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特别是有玩家对战玩法的一部分单机游戏,锁帧不为什么,为的是游戏公平性,帧数越高动作速度越快,帧数越低越是被虐,这游戏以竞技为主要玩法却不强制锁帧,不知道运营怎么想的,这属于运营被动制造游戏不公平了吧?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-08-02 16:06回复
    起码把帧数强制锁定在180帧以内吧?对面帧数是你的5~6倍,甚至10倍以上,大神来操作都拯救不了你。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-02 16:23
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      2025-05-21 22:22:03
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      这个问题真的日经贴了。。我有时候就纠结要不要开贴 解释下。。
      首先不是帧数高的快 而是帧数低的慢 这个先确定好
      其次帧数不可能没有上限。。 不存在无限制提高帧数 他就速度无限了怎么可能,,服务器撑不住
      第三 作为判定的帧数不可能到180 以上 因为我还没见过这么高逻辑帧的游戏。 所以你说的更高 不可能更快
      第四 更高看起来更舒服是另一个概念叫做内存延迟, 也就是说 你电脑更好 你处理的更快。。这个东西 你让游戏怎么做嘛。。没办法的。。他不可能降低配置呀。。
      综上 所述。。动作游戏就这个吊毛病没办法了。。


      IP属地:上海3楼2023-08-02 16:28
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        还有钩索无限连招,亏这游戏画面风景还不错,连动作性限制都没做好,谁都用钩索无限连,那你其他动作设计可以直接从游戏里删除了,这样的游戏性一点意思都没有。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-02 16:30
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          帧数高确实能打很多帧数低打不出来的连招 但是普通游戏强制锁帧应该是不太可能了 除了正规比赛


          IP属地:贵州5楼2023-08-02 16:32
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            我猜会有一大波配置好的喷你


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-02 17:36
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              霉逝的,低端配置想要达到高端配置的游戏体验怎么做,用神秘同款就行了,普通人也能体验高端玩家的游戏体验


              IP属地:广东7楼2023-08-02 17:40
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                一般来说帧率影响最大的不是速度而是流畅性,也就是目押或者说判断速度,只有永劫不知道为啥(我猜是本地判定的锅),帧率效果这么逆天,影响连招、速度、僵直、浮空等,甚至和延迟也有关系(忘记谁影响谁了)
                这游戏我体感影响是有边际效应的,所以你有个差不多的帧数就可以了,至于楼上老哥说的服务器限制帧率,由于本地判定问题,能有多少效果存疑
                上半年好多人说要锁帧,不过最近又没人传了,不知道啥情况,可以期待一下


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-08-02 17:55
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                  2025-05-21 22:16:03
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                  180帧的5~6倍?你给我找个神机能到这个水平的,还有,帧数给人最大的影响是感官,你也别提跟单机游戏做对比,这根本不是同一个性质的东西


                  IP属地:陕西9楼2023-08-02 18:19
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                    不锁的话谁还花钱升级电脑啊


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-02 19:55
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                      大部分游戏即使锁上限也是300帧,这游戏打起来能稳定三百的没几个人做得到


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-08-02 19:55
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                        所以把震刀改成不是瞬发判定了 就是限制300桢目压震刀。 现在震刀要预判 提前震 目压看运气了。 早期只要你帧数高 你可以等人家1.0快要打到你的时候瞬间震刀 现在这样震就会吃1.0 因为现在震刀是延迟的 就是不让你目压 照顾低桢玩家。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-08-02 20:38
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                          你没搞明白,不是帧数影响动作速度,而是“永劫的速度和帧数挂钩”,其他游戏比如说街霸、PUBG这些游戏的动作和帧数没关系,比如说60帧情况下一个轻击动作6帧(即0.1秒),那么90帧情况下轻击动作为9帧(依旧是0.1秒)。
                          区别只在于90帧下动作看起来更加流畅,但并不会让操控的角色速度更快。
                          只有永劫才会这样,帧数会影响速度还影响升龙高度。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-08-02 21:06
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                            总结:永劫的帧数高=速度快实际上是底层框架导致的,目前能解决的方式是锁帧,但只是治标。
                            因为锁帧和加速挂并不是直接挂钩,只不过是看起来很像而已……
                            最好的解决方式是把所有动作(不管攻击还是受击)的时间都固定,而不是随帧数变化。
                            这样的话就能在保证高帧视觉效果的情况下还能比较简单的分辨出加速挂了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-08-02 21:13
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                              2025-05-21 22:10:03
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                              180的五六倍 可能只有刀房存在
                              而且估计也是牺牲画质 全部最低


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2023-08-02 21:15
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