在游戏画质选项中,抗锯齿算法用于改善游戏中存在的锯齿表现。SMAA 和 TAA 是两种常见的抗锯齿算法,而TAA的效果较好,可以更好地解决图像中的锯齿问题。虽然TAA在抗锯齿方面效果更好,但SMAA在资源消耗方面相对较低,这对于某些配置较低的电脑来说可能更为友好。因此,在一些游戏画质设置中,推荐使用SMAA作为抗锯齿算法。此外,一些游戏也可能与特定的抗锯齿算法进行了优化,例如《永劫无间》在支持最新的NVIDIADLSS2.1技术时,会关闭常规的抗锯齿选项。在这种情况下,玩家可能需要考虑使用FSR或DLSS来提高游戏画质,而不是仅仅依赖抗锯齿算法。总之,选择哪种抗锯齿算法取决于电脑配置、游戏要求和个人喜好。如果你认为TAA的效果更符合你的需求,那么你可以选择它来提高游戏画质。