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【REPO】0730重制版首测体验+剩下四主角的立绘

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试玩时间是7/30,是最后一天。对于游戏本身的很多反馈,前人之述备矣,因此以下可能会侧重美术。本人重点游玩贤者的弟子♂,将以之为背景展开。目前已有的体验,后续可能会修改更新,切勿将它等同于成品。
全文2200+字。
以下人设图基于lz去测试时画的笔记,细节颜色可能记忆不太清。依次为贤者🚹,盗贼🚹,神官🚺和骑士🚺。玛娜右手应该也有护臂,记录时没注意所以画漏了。



IP属地:美国1楼2023-08-03 00:56回复
    1/关于UI和指针。UI和指针以及界面等都已经经过升级,变得精美。原本的方框变为指针,以大河女神的侧脸为灵感。后续选择时会加入动画效果。目前手感还有些奇怪,许多玩家已经提了建议。开始界面增加了许多莲花要素,八重莲瓣经过重新设计。文字的出现速度也有点慢,好像无法按Shift快进,手感不如原版爽快。但目前游戏尚未完成,后续UI,文字等等会修改,进一步更新完善。
      2/关于初始探索教学。为了引导新玩家使用照明,初始没有携带灯,并且会强制回城,无法继续探索泷之洞窟。云雀亭中,奥哈拉会强制教学,并赠送灯+油。如果有头铁玩家想要强行探索,也会有相应的后果。在8个出身中,只有部分出身由于其背景故事而产生彩蛋。
      3/关于出身的差异。8个出身除了4种出身的大差别,会根据具体背景设定的细微差别产生更加细节的差异。男女随着背景设定区别会产生初始装备(和G)区别。原作中卡穆罗对儿子女儿的态度差别依旧存在,并且算是拓展到了其他角色身上。数值成长应该没有差异,但升级习得的技能相比原版有改变,更利于后续探索。尤其是贤者线,增加了输出,不再是初期单纯只能加buff了。男女升级习得的具体技能也有差异,但都是能打的技能,大家别急。我认为这样更加丰富了8个出身各自的可信度,真实感和角色立体程度,也算有趣的地方。


    IP属地:美国2楼2023-08-03 00:57
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      2025-06-07 10:00:32
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      4/关于捏人。策划屡次强调并没有严格意义上的“预设”一说。本次捏人自由度较高,有刘海/后发/脸部/脸饰/服装。发型有非常多的pic○ew的常见发型,脸饰有眼镜眼罩雀斑(?)等,服装有多重颜色可选。不过,相比起原版的全黑内搭,目前重制版的全是白色。四个出身的默认服饰中,相同出身的男女会有一些小物品细节相似,彼此呼应。例如神官的腰封和小瓶子吊坠,盗贼的钱袋,骑士的盔甲手套和护肩,贤者的斗篷和黑手套。
        对于发型的理解上,个人和官方的侧重点可能有所不同。对于我个人来说,可能无法完美复现原本的颜4。不如说,当前默认的脸,无论是盗贼亦或者贤者,已经不太能与原本的颜3/颜4完全对应。
        关于命名。后续将加入无法命名为重要NPC以及骂人话,将采取直接输入法打字的形式。
        5/关于能力值。本次重置新增了命中/闪避/暴击/抗性(有点忘了),以及对斩/突/重/射/暗杀/水/火/雷/地/风/圣/暗的抗性的具体数值,以百分比发形式量化。或许此种改动会丰富游戏中的战斗体验。
        6/关于装备。本次新增了两个饰品位置。初始的装备也和原版有所不同。部分装备为了更方便新玩家的理解做了细微调整。


      IP属地:美国3楼2023-08-03 00:57
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        7/关于钓鱼。重制版钓鱼竿也有耐久度了。目前可钓上财宝备忘录,提示祖传5000G的所在。
          8/关于物品界面。当前的物品界面做成了类似展开的一本手记的效果,非常精美。书籍系统尚未完善。
          9/关于战斗界面。重制版的战斗背景会随着战斗地点而变更,不再是原本的固定黑背景,非常非常酷!怪物做成了Live2D效果。攻/防/技能/道具/逃跑相较原版,做成一个十字的轮。(但不知道这一点后续是否会改)
          10/部分物品/角色名称做了调整。例如治疗药(HP衰减弱化)→净化油(治疗异常),(黑色方尖碑前面的)骷髅战士→守密人。
          顺带一提,骷髅战士的BGM变了。


        IP属地:美国4楼2023-08-03 00:58
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          11/游玩具体体验。我是贤者,贤者真的太脆皮了,吃了苦头,经历了很多失败,压根没有老玩家的余裕,但也因此体验到了一些新玩家(?)可能会用到的东西。
            首先,无论出身,都可以初期获得两个伤药。在洞窟探索到某个地方后,还可以获得一个MP全回复的精力药。
            然后,要探索进行到一定的进度后才能开启睡觉功能。睡觉功能的出发点贴心地设计在了床上。因为我一开始太莽,贤者MP耗完了被打死了却发现无法睡觉回复,结果死了一个档……但是,其实这个时候去找神殿的巫女长会好心地替你免费全回复一次!但只有only once!(策划:这是方面新手打不下去的时候设立的。我:不好意思……)
            其三,好消息:贤者等没有腕力的人也能人定胜天拔出鹤嘴锄。坏消息:逆天而行要付出相应的代价。我觉得这个设计非常真实!


          IP属地:美国5楼2023-08-03 00:58
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            其四,打石之小鬼的时候要是很窝囊地死了,之后会有???都看不下去了,跳出来说你:
              “啊啊,勇者阿贝里昂,汝怎能死得如此轻易!妾身给如此可怜的汝带来了好消息,(如何读档的提示)。
              “什么,那根本不算好消息,反而觉得麻烦。真是挑剔的人啊。那没办法,妾身就给你点提示吧。”
              (???的立绘真的很可爱嘻嘻)
              其五,大长虫变得特别牛逼又恐怖。前人已经说过了,可以通过腻油陷阱+燃烧状态叠buff。我的脸比较好,大长虫好几次miss,也没触发大招,最终靠阿贝里昂的新技能野火+妮露的鬼火+帕里斯的腻油/斩击一次过了嘻嘻😁(听说阿贝里昂叠火攻击是最好打的)听说我是第二个打过大长虫的人✌🏻
              其六,告死鸟的战斗背景特别有感觉。


            IP属地:美国6楼2023-08-03 01:02
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              12/杂七杂八的东西。
                原本食谱会丰富。原本食物腐烂顺序的bug不会有。
                历代皇帝形象会重绘。
                会增加图鉴系统。部分重要道具*可能*会有形象,但仍然在讨论中(只是可能而已)。
                除了祖传5000G,其他谜题应该会修改。
                某塔的某个和名字相关的谜题也会改进。
                随机迷宫的真·夜种王会保留。个人建议在meta要素中加入一些重制版要素的新meta,看枯草老师的意愿吧。
                是否加入对话历史的按钮,还在考虑中。
                妮露妈真的很好看,是红发的
              (全文完)


              IP属地:美国7楼2023-08-03 01:03
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                重制班的服装设计思路听说是斯文败类,马甲是和帕里斯有一些呼应。具体衬衣有没有塞进去我忘了。


                IP属地:美国8楼2023-08-03 01:04
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                  2025-06-07 09:54:32
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                  7L吞了


                  IP属地:美国9楼2023-08-03 01:31
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                    好好好


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-08-03 02:05
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                      超级期待


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-08-03 02:05
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                        说起来重制版的装备有新立绘吗


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-08-03 02:06
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                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2023-08-03 02:07
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                            战斗时候的速度机制是不是改成读条了?(速度越快累计越多,条满出手那种)
                            战斗动画是小人对撞,还是立绘对撞,还是类似原版?


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-08-03 02:32
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                              2025-06-07 09:48:32
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                              啊...好想一头撞晕到发售当天再醒...另外战斗时会显示立绘吗,还是和旧版一样只显示怪物和角色的攻击/技能特效,以及会增加新的装备吗,或者对老装备进行调整?


                              IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2023-08-03 03:24
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