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饥荒联机的 难度 和 趣味性 + 技能组讨论

只看楼主收藏回复

可以参考塞尔达传说
如果追求想象力,那么必然就要降低难度,因为会存在多种解法,难度被最优解拉低了
如果追求难度,那必须减少解法,增加每一种解法的难度(比如春天一定有一半时间下酸雨然后防酸雨只能用某一种特别的方法etc)
作为休闲玩家,我觉得多种解法是比较适合我的。
当然如果追求挑战,klei完全可以开发几款高难度模式,满足高玩的自我设限的挑战。
像这次更新的技能组其实就是多解法的一种体现。但广大玩家很快就筛选出了最优解以及最优人物,会让某些技能显得鸡肋。但相信klei会通过后面的更新让技能组更平衡。
(当然我们知道广大玩家一般喜欢两个全要, 30洞察点mod和 15格电量mod很快就来了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-08-03 12:14回复
    V我50刀了吃肯德基


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-08-03 13:08
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      出副本就好了 高玩自行挑战 休闲玩家可打可不打


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-08-03 13:19
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        我成游戏领域大神了……


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-08-03 13:58
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          爱情是建立在一定的物质基础上,自己吃了上顿没下顿的话,还是好好工作赚钱吧,这个对男女都适用


          来自Android客户端5楼2023-08-03 13:59
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            游戏领域大神!

            机器猫.jpg


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-08-03 14:52
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              为啥是15格电量模组。。。我用的都是60格电量模组,


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-03 15:14
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                我觉得一个东西设计出来只有唯一解的话那这个设计就是相当失败的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-03 18:23
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                  IP属地:北京通过百度相册上传9楼2023-08-03 19:20
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                    应该由服务器人数上限决定boss难度,单人档打个苦难蟾蜍跟帝王蟹烦死。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-03 20:00
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