可以参考塞尔达传说
如果追求想象力,那么必然就要降低难度,因为会存在多种解法,难度被最优解拉低了
如果追求难度,那必须减少解法,增加每一种解法的难度(比如春天一定有一半时间下酸雨然后防酸雨只能用某一种特别的方法etc)
作为休闲玩家,我觉得多种解法是比较适合我的。
当然如果追求挑战,klei完全可以开发几款高难度模式,满足高玩的自我设限的挑战。
像这次更新的技能组其实就是多解法的一种体现。但广大玩家很快就筛选出了最优解以及最优人物,会让某些技能显得鸡肋。但相信klei会通过后面的更新让技能组更平衡。
(当然我们知道广大玩家一般喜欢两个全要, 30洞察点mod和 15格电量mod很快就来了)
如果追求想象力,那么必然就要降低难度,因为会存在多种解法,难度被最优解拉低了
如果追求难度,那必须减少解法,增加每一种解法的难度(比如春天一定有一半时间下酸雨然后防酸雨只能用某一种特别的方法etc)
作为休闲玩家,我觉得多种解法是比较适合我的。
当然如果追求挑战,klei完全可以开发几款高难度模式,满足高玩的自我设限的挑战。
像这次更新的技能组其实就是多解法的一种体现。但广大玩家很快就筛选出了最优解以及最优人物,会让某些技能显得鸡肋。但相信klei会通过后面的更新让技能组更平衡。
(当然我们知道广大玩家一般喜欢两个全要, 30洞察点mod和 15格电量mod很快就来了)