三国新道具之:符箓
用法:一次性道具,单张符箓可为玩家提供60min的效果加成,最多同时使用三种符箓,同类型不叠加,只会重置时长,使用超过三种时,可以选择替换掉已存在的一种符箓,玩家使用过程死亡一次,符箓持续时间减少5min。
产出:由制符师合成,消耗副本材料及军团千货商物品,不同符箓成本在几w到几十w之间。
类型:
攻击类:物攻法攻符箓,物法增伤符箓,增加额外固伤符箓,对怪物增伤效果符箓,暴击伤害提升符箓
防御类:物防法防符箓,物法减伤符箓,减少怪物伤害符箓,减爆符箓
辅助类:持续回血回蓝符箓,增加移动跳跃符箓,提供额外血量上限护盾符箓,提升免疫控制效果符箓,造成一些特殊控制及伤害效果的符箓。
如果真有这个体系,大佬打架之间就可以根据对手情况针对性的选择不同符箓,变数及乐趣更多,而且几十W价格很多人也能接受,需要就吃,不需要可以不吃。对于普通玩家来说,怪物增伤和减伤效果可以进一步提升副本效率,几十万的投入,很多人也能接受。最大的好处是材料的消耗又增加了一种渠道。
当然了,一听要多花钱肯定很多人不愿意,但是比起出新角色新体系动辄几千上万的投入,符箓系统基本没啥投入,这是一种可以长期可以消耗材料的系统,消耗大了很多材料价格会更稳定,对于副本搬砖来说收益更能保证,对大佬来说也就多花了几顿早餐钱,能换来游戏更多乐趣。
用法:一次性道具,单张符箓可为玩家提供60min的效果加成,最多同时使用三种符箓,同类型不叠加,只会重置时长,使用超过三种时,可以选择替换掉已存在的一种符箓,玩家使用过程死亡一次,符箓持续时间减少5min。
产出:由制符师合成,消耗副本材料及军团千货商物品,不同符箓成本在几w到几十w之间。
类型:
攻击类:物攻法攻符箓,物法增伤符箓,增加额外固伤符箓,对怪物增伤效果符箓,暴击伤害提升符箓
防御类:物防法防符箓,物法减伤符箓,减少怪物伤害符箓,减爆符箓
辅助类:持续回血回蓝符箓,增加移动跳跃符箓,提供额外血量上限护盾符箓,提升免疫控制效果符箓,造成一些特殊控制及伤害效果的符箓。
如果真有这个体系,大佬打架之间就可以根据对手情况针对性的选择不同符箓,变数及乐趣更多,而且几十W价格很多人也能接受,需要就吃,不需要可以不吃。对于普通玩家来说,怪物增伤和减伤效果可以进一步提升副本效率,几十万的投入,很多人也能接受。最大的好处是材料的消耗又增加了一种渠道。
当然了,一听要多花钱肯定很多人不愿意,但是比起出新角色新体系动辄几千上万的投入,符箓系统基本没啥投入,这是一种可以长期可以消耗材料的系统,消耗大了很多材料价格会更稳定,对于副本搬砖来说收益更能保证,对大佬来说也就多花了几顿早餐钱,能换来游戏更多乐趣。