总体而言不同情况和环境开的理念组肯定不同,但是有些具备一定普适性的就会日常开,吧里我记得有过总结讨论可以搜一下,我这就简单提一嘴
行政
1.行政——本质扩张游戏省枣核+扩容就是神中神,改版和佣兵分离后妥妥t0模组
2.宗教——很多g儿/东正等周围遍地异教国家扩张的必备品,传教士+传教力量也对奥皇这种第二时代要按掉-5%debuffxx中心的存在刚需,关门cb对很多任务树没cb的扩张意义重大,比如旧大陆殖民路线,第二代欧洲打异端也可以省ae,宗教和许多其他好用理念的政策也是神,可以自行查阅
3.人文——天命系统必开不解释,其他国家后期几百过扩吃也要人文压一下叛乱
外交
1.间谍——除了私掠其他都很有用的理念,围城+减侵扩非常适合神罗内部中小国开局,后续闭门也可以舔大哥舔的更爽
2外交——2外交官国家开局几乎必备,减省份扩张花费神中神,大量外交官对战争中模拟圈地提前一个个改善关系防止起网有着巨大意义,毕竟退网和起网本身就有50的差距,打完摆烂一键改善也很方便,外宗政策提供25%统一也可以抗住第二时代
3.影响——附庸吞并流必备,行影质加起来能叠很高,法鸡可以拿来压教宗国
军事
只能说这个版本佣兵普适性太强了,曾经的诸君我还是想首发数量基本不存在了

不过人力非常充足/没什么殖民需求神兵天降的国家依然不需要考虑,军事理念本质上取决于你的对手以及配套的政策好坏,前期我几乎不怎么开军事理念防止被压军科,同时必要性也不高,打的好还不如人情舔的好,以多打少永远是王道,后期不缺钱处理各种大土大法大波大明(误)可以再慢慢补上,通常还是进/质为主
殖民方面探索扩张两件套,探索后期可以叉掉,没记错的话三个阶级的殖民政策应该是绑定探索的,教士的+土著选通商政策可以直接压到0暴动
什么时期开不同玩家有不同的玩法,我没提到的是我通常不怎么开的,本质取决于你未来30-50年的直接需求,比如玩莫斯科开局不急着往东扩张就不需要首发宗教,奥皇次发宗教就是为了正好踩上教改弄掉xx中心,普适一点可以无脑行外宗,具体精确到什么时候开什么还是要多玩才有不同感觉