首先,当初流出片段的反响证明角色外观设定含金量足够,本身少女和成女角色就更容易出爆款,当时米就应该立刻调整策略积极倾斜资源。
首先是角色数值,爆款的先决条件是强度给够,而且强度的口碑必须好,像是对群极强但锁配队就不是好口碑,至少应该把天赋设置成妮绽放机制无条件触发,但额外增伤要计入水草数量。妮露6命才能主C的设计只会降低销量,2命解锁主C玩法双爆稍微给低一些,6命大幅减抗水草各60,这才能合理骗氪。外观方面一切不利因素都要排除,大招动画不能改,专武当然必须重新设计,西弗斯的月光补强万叶根本没道理,万叶已经够强了,应该把西福斯弄成五星妮露专武,给生命词条的同时不要再给全队精通了,而要给妮露直伤倍率或增伤,这才能满足新体系和老体系两方的需求。板砖就该给大防御副词条,再基于防御给全队减抗增伤,做成阿贝多专武。
迪娜泽黛没必要单列一个NPC,完全可以和妮露合并,妮露设定成病弱绝症大小姐想跳舞留下回忆,渲染买一波惨,迪娜泽黛还有一个写笔记的记忆点,也可以交给妮露来卖ML。如此,主角和小草一同施救,这ML就卖得顺理成章天经地义。进入轮回后随着精神虚弱梦境逐渐崩溃,使得主角能够推断情况,然后让小草给她救回来,同时拉动两个角色流水才是良性互动。
舞女过于平平无奇,也无法解释为何妮露被选为梦境的主体,完全可以在3.3间章抛隐藏设定堆高逼格,通过反差又可以增强戏剧性。比如妮露是花神之舞的继承人,能用一部分残余的神力之类的设定,后期又可以和甘露花海产生联动。
传说任务可以写成康复后去沙漠巡回义演,带主角去夜晚的绿洲边露营看星星,完了给镜头篝火跃动转黑屏白字跳第二天,这不比看NPC家庭剧有商业价值?
这一通操作下来,不比其他角色能爆米?不说赶上雷神草神,至少和绫华分庭抗礼完全不成问题

首先是角色数值,爆款的先决条件是强度给够,而且强度的口碑必须好,像是对群极强但锁配队就不是好口碑,至少应该把天赋设置成妮绽放机制无条件触发,但额外增伤要计入水草数量。妮露6命才能主C的设计只会降低销量,2命解锁主C玩法双爆稍微给低一些,6命大幅减抗水草各60,这才能合理骗氪。外观方面一切不利因素都要排除,大招动画不能改,专武当然必须重新设计,西弗斯的月光补强万叶根本没道理,万叶已经够强了,应该把西福斯弄成五星妮露专武,给生命词条的同时不要再给全队精通了,而要给妮露直伤倍率或增伤,这才能满足新体系和老体系两方的需求。板砖就该给大防御副词条,再基于防御给全队减抗增伤,做成阿贝多专武。
迪娜泽黛没必要单列一个NPC,完全可以和妮露合并,妮露设定成病弱绝症大小姐想跳舞留下回忆,渲染买一波惨,迪娜泽黛还有一个写笔记的记忆点,也可以交给妮露来卖ML。如此,主角和小草一同施救,这ML就卖得顺理成章天经地义。进入轮回后随着精神虚弱梦境逐渐崩溃,使得主角能够推断情况,然后让小草给她救回来,同时拉动两个角色流水才是良性互动。
舞女过于平平无奇,也无法解释为何妮露被选为梦境的主体,完全可以在3.3间章抛隐藏设定堆高逼格,通过反差又可以增强戏剧性。比如妮露是花神之舞的继承人,能用一部分残余的神力之类的设定,后期又可以和甘露花海产生联动。
传说任务可以写成康复后去沙漠巡回义演,带主角去夜晚的绿洲边露营看星星,完了给镜头篝火跃动转黑屏白字跳第二天,这不比看NPC家庭剧有商业价值?
这一通操作下来,不比其他角色能爆米?不说赶上雷神草神,至少和绫华分庭抗礼完全不成问题

