关于储藏箱的问题广大玩家呼声一直很高。
以目前的威能/宝石/黄装为基础的道具系统设计下,储藏空间变得尤其紧缺,甚至已经到了影响游戏体验的地步了。以本人为例,满级以后每天上线打理储藏箱的时间已经占到总时间的50%。极大的影响了游戏流畅度。
那么暴雪为什么就是不肯加储物箱呢?听听他们是怎么说的:增加储物箱会导致内存问题,因为在联机时需要加载所有的储物箱。
乍一看很合理。仔细一想不对劲:既然增加储物箱会导致内存占用问题。那么把公共的储物箱分几个给角色独占不就行了吗?游玩一个角色总不需要加载别的角色的储物箱吧?这样既增加了玩家储物空间的总数又保证了不增加任何单个角色的内存负载。同时,这种设计也是很合理的,每一个角色有角色自用的威能/装备。也有一些每个号可以共享的装备/材料。
从软件开发的角度,这种改动也是极其简单以及安全的。
那么为啥这个问题到现在都没有任何的反馈,没有任何的改动。只能说明暴雪暗黑四的主创人员根本就不玩游戏/他们也不热爱游戏/也不在乎玩家的感受。从开服到现在的种种,我感觉到的是满满的敷衍。
但是钱已经给你了,我又输了。
以目前的威能/宝石/黄装为基础的道具系统设计下,储藏空间变得尤其紧缺,甚至已经到了影响游戏体验的地步了。以本人为例,满级以后每天上线打理储藏箱的时间已经占到总时间的50%。极大的影响了游戏流畅度。
那么暴雪为什么就是不肯加储物箱呢?听听他们是怎么说的:增加储物箱会导致内存问题,因为在联机时需要加载所有的储物箱。
乍一看很合理。仔细一想不对劲:既然增加储物箱会导致内存占用问题。那么把公共的储物箱分几个给角色独占不就行了吗?游玩一个角色总不需要加载别的角色的储物箱吧?这样既增加了玩家储物空间的总数又保证了不增加任何单个角色的内存负载。同时,这种设计也是很合理的,每一个角色有角色自用的威能/装备。也有一些每个号可以共享的装备/材料。
从软件开发的角度,这种改动也是极其简单以及安全的。
那么为啥这个问题到现在都没有任何的反馈,没有任何的改动。只能说明暴雪暗黑四的主创人员根本就不玩游戏/他们也不热爱游戏/也不在乎玩家的感受。从开服到现在的种种,我感觉到的是满满的敷衍。
但是钱已经给你了,我又输了。