增大史诗获取难度,让顶级c和普通c有差异性不就可以了么?
废除史诗跨界和碎片系统,调整史诗套装为只能通过高级门票获取,团本也可产出高级门票,门票限定为每天满疲劳消费100r左右,有钱人可以每天都刷,普通人也可以靠团本产出的票刷一些强力史诗,但不花钱绝对不能每天都满疲劳深渊。
设定普通和精英副本只出传说,传说等同现在的自定义,不过没有套装属性,让玩家可以自行搭配自定义最大化自己的伤害,最强力传说部位设为可交易,让人们有摸金的欲望。
传说自定义可以进团打,但是只有史诗套装能够做全团唯一的c位去打领主,同时给任意的普通c位以他们存在的理由,让每个人都能参与到游戏。
86版本的时候,深渊每天70块钱左右,普通玩家只能异界或是传说散搭,拉开与平民的差距反而让每个人都有自己的事情可以做,但是自从90版本之后,每个普通人都能刷出来史诗套装,人与人之间的装备差异性完全不存在,全看打造增幅,史诗形同虚设,确实做到了全民史诗,但其他级别装备存在的意义是什么?
就理应让顶尖玩家和普通玩家之间的装备存在差异性,这样大家才会有目标有动力的去做这些事情,大佬也有事情做,普通玩家也可以靠脸碰瓷一些大佬,这样游戏性不就来了么?
废除史诗跨界和碎片系统,调整史诗套装为只能通过高级门票获取,团本也可产出高级门票,门票限定为每天满疲劳消费100r左右,有钱人可以每天都刷,普通人也可以靠团本产出的票刷一些强力史诗,但不花钱绝对不能每天都满疲劳深渊。
设定普通和精英副本只出传说,传说等同现在的自定义,不过没有套装属性,让玩家可以自行搭配自定义最大化自己的伤害,最强力传说部位设为可交易,让人们有摸金的欲望。
传说自定义可以进团打,但是只有史诗套装能够做全团唯一的c位去打领主,同时给任意的普通c位以他们存在的理由,让每个人都能参与到游戏。
86版本的时候,深渊每天70块钱左右,普通玩家只能异界或是传说散搭,拉开与平民的差距反而让每个人都有自己的事情可以做,但是自从90版本之后,每个普通人都能刷出来史诗套装,人与人之间的装备差异性完全不存在,全看打造增幅,史诗形同虚设,确实做到了全民史诗,但其他级别装备存在的意义是什么?
就理应让顶尖玩家和普通玩家之间的装备存在差异性,这样大家才会有目标有动力的去做这些事情,大佬也有事情做,普通玩家也可以靠脸碰瓷一些大佬,这样游戏性不就来了么?