虽然冈易昨天声称修复了长风散魄分叉的bug,但实际上修了个寂寞。于是我强烈怀疑冈易自己不知道这个bug的问题出在了哪里。
例如图一的站位,理想状态我和无梦会延红线方向释放长风散魄。但实际上,我可以稳定的触发尿分叉。方法就是按下环灵诀后立刻接长风散魄(如图二所示)。
而发生这种情况的原因在于,包含环灵诀在内的许多九灵技能都有无梦合击效果。而无梦合击是有动画效果的!当我们在释放其他技能后立刻接长风散魄,无梦由于动画效果没有结束,无法回到“原本位置”,只能在动画中途的“当前位置”释放长风散魄,导致了尿分叉。
更直白的说就是,我们角色的技能后摇要比无梦的技能后摇短。这导致我们在释放完其他技能后可以接着释放长风散魄,而这时无梦还在技能后摇中,无法回到正确的位置。
所以要解决这个bug的方法其实很简单,就是缩短无梦的技能后摇,使得无梦的技能后摇与角色的技能后摇一致。
希望官方赶紧修复这个bug。
例如图一的站位,理想状态我和无梦会延红线方向释放长风散魄。但实际上,我可以稳定的触发尿分叉。方法就是按下环灵诀后立刻接长风散魄(如图二所示)。
而发生这种情况的原因在于,包含环灵诀在内的许多九灵技能都有无梦合击效果。而无梦合击是有动画效果的!当我们在释放其他技能后立刻接长风散魄,无梦由于动画效果没有结束,无法回到“原本位置”,只能在动画中途的“当前位置”释放长风散魄,导致了尿分叉。
更直白的说就是,我们角色的技能后摇要比无梦的技能后摇短。这导致我们在释放完其他技能后可以接着释放长风散魄,而这时无梦还在技能后摇中,无法回到正确的位置。
所以要解决这个bug的方法其实很简单,就是缩短无梦的技能后摇,使得无梦的技能后摇与角色的技能后摇一致。
希望官方赶紧修复这个bug。