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关于晶核的爆伤机制简单测评

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众所周知,dnf触发暴击时,伤害提升50%,此时如果有爆伤加成,再乘以爆伤比例。例:未暴击伤害1000,暴击后伤害1500,如果此时增加20%爆伤,伤害则变为1800(1500*1.2)。这20爆伤就是实打实的20%提升,那么晶核这款游戏是这样的吗,让我们简单测评一下


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-08-06 12:05回复
    首先我们把装备时装宠物全部卸下来,可以看到爆伤标注50,和dnf的暴击乘以1.5的系数完美契合


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-06 12:07
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      2025-06-08 06:01:37
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      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-08-06 12:10
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        现在让我们带上宠物来进行测试,带上后爆伤提升到了56%,开宠物技能后提升到76%



        IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-06 12:10
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          快更


          IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-08-06 12:11
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            带上宠物后,普通平x第一下不暴击为495,释放宠物技能暴击后为875,提升76.76%,与面板的76完美符合



            IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-08-06 12:14
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              此时玩dnf的朋友肯定能理解了,晶核的爆伤机制,是在原本暴击50%提升的基础上增加伤害,并不是单独承算


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-08-06 12:15
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                例如本次76爆伤对比原本50爆伤,实际提升只有17.8%


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-08-06 12:16
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                  2025-06-08 05:55:37
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                  省流:晶核的爆伤自带50基础切不参与单独承算,全部为加算,后期边际递减效应十分严重


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-06 12:23
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                    看来爆伤,属强均衡堆收益才能最高


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-06 12:26
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                      我玩过的手游爆伤都和DNF不一样,手游的爆伤是多少就乘以多少


                      来自Android客户端14楼2023-08-06 12:40
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                        这个也好理解,这个是暴击伤害增加多少多少,原本就有个基础,把数值加上去就是了, dnf是暴击时伤害增加多少,意思你暴击的话,我就给你加多少伤害


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-08-06 12:55
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                          晶核明显不是这样吧,还用测


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-08-06 13:03
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                            鉴于楼上还有吧友说晶核的属强不参与无视提升,这里我们也简单测一下


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-08-06 13:25
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