《新·奥特曼 影院用场刊》STAFF INTERVIEWS
导演 樋口真嗣
Director:HiguchiShinji
我觉得奥特曼最大的发明,就是让外星人和人类融为一体。
也就是说可以通过不是人类的奥特曼,观察人类这一物种。
1965年9月22日生,东京都人。以参与《哥吉拉》(桥本幸治导演/84)的特殊造型为契机进入电影界。在《加美拉 大怪兽空中决战》(金子修介导演/95)等平成《加美拉》三部曲中担任特技导演,2005年以《暴风女神》导演出道。2012年《傀儡之城》(犬童一心共同导演)获得日本电影学院奖优秀导演奖,在《新·哥斯拉》(16)中担任导演·特技导演等,是名副其实代表日本的卖座制造者之一。其他的主要电影作品有《加美拉2 雷基欧来袭》(96/特技导演)、《加美拉3 邪神<伊利斯>觉醒》(99/特技导演)、《日本沉没》(06)、《暗堡里的三恶人 THELAST PRINCESS》(08)、《巨神兵在东京出现》(12)、《进击的巨人ATTACK ON TITAN 前后篇》(15)等等。
——执导奥特曼的电影,有什么特别的想法吗?
小时候看了实时播出的《归来的奥特曼》(71),不过之前的作品几乎每天都在重播,所以贪婪地一并给看了。当然很喜欢但如果要自己导演的话,就必须给拍成电影。原版《奥特曼》(66)是一部30分钟的电视连续剧,用30分钟就能完成的故事,30分钟就能结束故事的制作方法。从中选择5个故事,单纯串联起来就能拍成电影吗,我想也未必能行。负责脚本的庵野秀明把30分钟才能完成的故事串联起来,用近2个小时的电影包含进去,完美成型了。那本脚本写好了,我也被找来当导演了。
——是如何选出原版里这5个故事的呢?
虽然大家一起从原版里找桥段,但最终还是由汲取了各种各样意见的庵野选出想写的5个故事。他有想写原版里《从行星来的兄弟》这集出来的假奥特曼和《被禁止的语言》这集里的巨大富士队员的想法。庵野说与其说这是个人的兴趣,不如说作为娱乐,那种意外性的故事在《奥特曼》中也很有趣,想和像美菲拉斯星人一样拥有压倒性智慧的外星人对决。
——在这部电影中作为奥特曼登场前史,首先介绍了《奥特Q》(66)中出现的怪兽。
在解释为什么会变成这样的世界观基础上,制作了已经出现的《奥特Q》式祸威兽一直延续到现在的设定。
——怪兽变成了祸威兽,作为生物兵器被介绍。樋口担任特技导演的平成《加美拉》系列中出现的加美拉也是生物兵器,虽然加美拉生物感很强,但是这次祸威兽感觉更靠近兵器的设计。
平成加美拉虽然是生物兵器,但却是通过基因操作制造出来的生物。这次祸威兽是将过去设计过奥特曼和怪兽的成田亨先生的设计具现化的基础上,融入成田先生的设计特征,虽然是生物但是有非生物的金属部分,拼贴画或者说是混合物的质感更多。这是与东宝怪兽那种实际存在或者以实际存在生物和传记由来的架空生物为主题的怪兽不同的概念,其不协调感就是奥特曼的世界,有能激发想象力的魅力。我觉得不只是生物感,无机物和有机物融合的奇美拉式解释,是这次出现的祸威兽和外星人的特征。
——关于奥特曼的特征是没有彩色计时器。
问了特摄前辈们,为什么要装红色指示灯呢,因为不装的话奥特曼就得没完没了地和怪兽战斗。和怪兽战斗的场面使用的特摄舞台由特摄班负责,不过会花很多钱。所以作为制片人,想尽快打倒怪兽来缩小预算。因为这种大人的事情为了在3分钟内结束战斗,戴上了有色电源。这与设计美学无关,是以财务管理为由添加的。那么这次就回到成田亨先生所考虑的本来的设计。只是没有了彩色计时器,限制或者说枷锁就消失了,反而不得不重新思考如何结束故事。如果设定3分钟结束的话,就不用准备这么多理由了。相反由于没有了时间限制,我们也可以进行前所未有的战斗。
——代替没有彩色计时器,当能量余量贫乏时,奥特曼的体色会发生变化。脚本最初是用蓝色,使用能量后变成红色,但电影里变化正好相反。
至于体色变成蓝色,在其他的奥特作品中已经做过只要切换形态就能变蓝色了,所以我们改成了绿色。那么从绿色变成红色就可以了吗?因为奥特曼还是红色的印象比较强烈,所以一开始就用红色登场。
——在《新·哥斯拉》(16)中,野村万斋的动作通过动作捕捉来收录,又反映在哥斯拉的动作中。这次也采用了同样的手法吗?
拜托给了穿进原版奥特曼皮套里的古谷敏先生,用动作捕捉拍摄了想到的所有动作。其实还有其他扮演奥特曼动作的人。另外奥特曼本身的声音不是斋藤工。最后和佐菲说话的奥特曼和神永是不同人格,所以有另一个演员在配音。
——过去用微缩模型布景和皮套表现出奥特曼和怪兽的战斗,这次用CG来完成。改变表现方法反而辛苦的有哪些?
比如说加勃拉那个特征性的卷领在战斗的时候很碍事。即使在原版电视系列里战斗的时候也很碍事,所以奥特曼马上就会把卷领给扯了。这次也想扯下卷领的话,CG部件会卡进脖子里,处理起来相当麻烦。在想该如何战斗的时候,我想到奥特曼在接近时,加勃拉会闭合卷领成钻头状进行防御,拉开距离留出空隙的时候就打开卷领。从这个意义上来说奥特曼和祸威兽互相碰撞,真正的战斗意外的少。和扎拉布以空战为主,和美菲拉斯用光线技对决。虽然都是原版中的战斗方式,这次试着拍了,发现原版中经常把这么麻烦的战斗每集都换着花样拍还真是令人佩服。我们自己也看了感到原版很有魅力很开心,所以想要尽量沿用原版的味道来表现战斗方式。
——在选角方面,主人公·神永新二由曾在《新·哥斯拉》里饰演自卫队员出场的斋藤工饰演。
神永很早就想到斋藤了。幸福的是其他演员也很好地融入故事了。在这部电影里祸特对成员的个性非常重要。因为是奥特曼接受人类,人类也接受奥特曼的故事,所以会与作为奥特曼的神永直接相遇,可以说作为人类代表的祸特对的每个人都必须充满魅力。
——尽管状况说明的台词很多,但祸特对的成员们都各有个性。
如何用颜色区分小组中每个人是很重要的。浅见弘子要鼓起干劲时会拍屁股是脚本阶段已经写进的重要调味。船缘由美虽然视力不好,但我还得思考选择戴隐形眼镜还是眼镜的时候,哪个更能体现出那个人的个性。船缘是生物学专业,这种人不会选隐形眼镜吧,考虑了角色各自的出身,深入挖掘角色。
——非粒子物理学家泷明久是一个把手办放到自己桌子后面装饰的阿宅。
那也是庵野的脚本里写的。上面还写着摆放什么手办,摆放的周边商品的版权面太广,处理起来很麻烦。(笑)。不过有了这种设定,就能大致想象出泷桌子周围应该怎么布置了。我就是这样从剧本中丰富角色形象的。
——虽然成员的面貌焕然一新,但有没有特意打算原封不动地表现出原版印象的部分呢?
这部电影面向喜欢原版的人服务这事实际上几乎没做过。如果是明显面向过去的作品的话,那就会变得封闭。就我来说我想做更宽泛的作品,虽然确实有沿袭原版的部分,那些部分只要知道的人注意到就好了,我不想拍出只沿袭原版才有趣的作品。我并没有把重心放在向原版靠拢的方向上,因为我非常喜欢原版,反而一直有意远离原版。我并不是要否定原版,只是觉得照搬不好。
——那么作为《シン・ゴジラ》后又一部冠以“シン”的作品,其中有什么联系吗?
《新·哥斯拉》也是这样,我们思考要怎样才能把过去制作的、我们看着长大的优秀作品,以同样的感觉传达给现在的人们。比如我们说原版《奥特曼》拍得很好,那部作品故事本身是未来的故事,但现在看却像是过去的东西。把这个题材展示给不了解原版的新观众时,提供给他们现在的故事、影像形式的更新,或许能让他们共享我们少年时代的狂热感受。《新·哥斯拉》就是以这样的形式制作出来的。把1954年制作的《哥吉拉》第一部中发生的事情置换到现代,如果作为异物的哥斯拉出现在现在的世界,大概会变成这样吧。这次是想试着用奥特曼做这个,制作姿势和《新·哥斯拉》是联系在一起的。
——用这种姿势制作《新·奥特曼》,有什么新的发现吗?
我觉得奥特曼最大的发明,就是让外星人和人类融为一体。也就是说可以通过不是人类的奥特曼,观察人类这一物种。人是什么样的生物,至今为止是怎样生活的?以及等待人类的是怎样的未来呢?我觉得这是一个比《新·哥斯拉》还关乎人类的故事。《新·哥斯拉》是通过积累哥吉拉登陆引起的状况而成立的故事,但这次是由奥特曼,也是神永这个人类主人公的感情和意识,推动故事的发展。我觉得其中有很大不同。
——所以对神永感情产生影响的是祸特对成员。
在与工作伙伴祸特对成员接触的过程中,借助人类形态的外星人和人类产生了交流。那里存在的不是对立,而是相互理解与融和的美好未来的可能性。担任原版脚本的金城哲夫先生和导演圆谷一先生的作品中也有这种精神,我想这就是《奥特曼》系列至今仍在持续的魅力吧。正因为如此,向奥特曼传达人类优点的祸特对成员,怎样拍才能看起来有魅力是很重要的。
——制作了从小就喜欢的奥特曼的电影,那个想法总算实现了吗?
能做到这种程度,我就很幸福了。如果还有未来的话,希望由年轻人来拍。原版的优点是,当时以哥斯拉为首的东宝怪兽电影都是由年龄较大的专家制作的时候,年轻的制作者想要创作新的东西。所以我希望今后制作的奥特曼,在某种意义上也是由充满鲁莽和野心的年轻创作者来制作。