文章地址:https://www.3dmgame.com/original/3744142.html
他也是15-16去北京完美体验的一员,3DM网站的。这篇文章应该算是半个软文,毕竟是完美邀请的媒体,不夸夸也说不过去
其实内容没说很多,但是其中有一段的描述是在前几天CJ上的场景,让我这个老mmo感慨颇深:
【
我挤在人群中排队。受职业习惯的影响,我找了前后左右的不少人搭话。我就是这样认识鱼饼的。
鱼饼和我差不多大。他自称“《完美世界》国际版开始的老玩家”,但在我询问“国际版的区别在哪里”的时候,选择了顾左右而言他——这让我对他的身份产生了一定程度上的怀疑。
当然,这种怀疑只是基于时间段上的,而不是基于身份上的。毕竟,在排队的间歇中,他成功给我解释清楚了《诛仙世界》一测时的职业强弱问题,然后推荐我在试玩的时候使用“鬼王”,因为这个职业“能坦能输出”。
我告诉他我已经玩过游戏了,然后指了指胸前红色的媒体证。
在知道了我的媒体身份后,他有些迫不及待。
“你觉得能成吗?”
一个很直接的问题,直接到让我不知道如何回答。
我并不算一个非常专业的MMORPG玩家,我没办法在品鉴会的两天时间里判断《诛仙世界》的命运。
我只能回答“我觉得他们很有勇气,你看都给换虚幻5了……”
鱼饼闷声闷气地嗯了两声,然后掏出手机开始在屏幕上划拉。好一会儿,他才抬起头“我觉得难,现在(MMORPG)玩的人少了。”
“那你还玩一测?”我反问。
鱼饼没回答我。他看着展台上的Coser出了神。半晌,他才回答我“好玩啊,你不懂。”
想了想,我决定不告诉他“鬼王”被调整的事情。
】
【好玩啊,你不懂】
是啊,简单的6个字说出了多少mmo玩家的心声
说出来可能有点丢人,我第一次看到这句话的时候,心情颇为激动,眼泪都在眼眶里打转
是啊,mmo好玩啊,该怎么说呢。我小小的理解:它没有竞技游戏的快餐化碎片化,也没有手游的便捷轻量化,它有着臃肿的系统、复杂的设计、纷扰的社交,但是它却给了玩家仿佛里世界二次生命的感觉。mmo的角色像是玩家的分身,随着不断的成长和日久天长的游戏内交互,带给玩家各种喜怒哀乐和爱恨情仇,而大部分是在现实中遇不到或者体验不到的。也许有人认为mmo是一种该淘汰的时代产物,认为竞技游戏或者休闲二次元游戏的碎片化、轻量化才是未来游戏的王道。但是我却以为竞技游戏只是一种调剂品,我也是CF时代过来的,但是也只是在玩mmo的时候打几把调节休闲一下,并没有像玩mmo一样入迷。除了和朋友一起开房,竞技游戏每一局大多是陌生人,没什么社交氛围,真的想沉浸那个游戏世界很难。每个人看法不一样,喜好不一样,怎么理解都很正常,这是我的个人小看法,不拉踩。至于未来的游戏怎么发展,什么会成为主流,不是我关心的,也不是咱们能决定的。
我这里的看法是不涉及到什么游戏氪金问题的,当初学生时代玩游戏的时候心思更单纯,不懂什么厂商、氪金、点卡、道具,也不懂什么长线运营、割韭菜等等乱七八糟的问题,玩家只会讨论游戏好不好玩,回归到游戏最本质的问题。总体来说,这些问题都跟玩家的年龄、时代以及消费观念有关,本帖不讨论。(讨论场外问题楼主将会酌情删除)
我把这篇文章推荐给大家,也只是想告诉喜欢mmo游戏的玩家朋友们,mmo虽然没落了,但是并没有消失,mmo玩家同样没有消失,他们一直保持着热爱,也一直在等待!
他也是15-16去北京完美体验的一员,3DM网站的。这篇文章应该算是半个软文,毕竟是完美邀请的媒体,不夸夸也说不过去
其实内容没说很多,但是其中有一段的描述是在前几天CJ上的场景,让我这个老mmo感慨颇深:
【
我挤在人群中排队。受职业习惯的影响,我找了前后左右的不少人搭话。我就是这样认识鱼饼的。
鱼饼和我差不多大。他自称“《完美世界》国际版开始的老玩家”,但在我询问“国际版的区别在哪里”的时候,选择了顾左右而言他——这让我对他的身份产生了一定程度上的怀疑。
当然,这种怀疑只是基于时间段上的,而不是基于身份上的。毕竟,在排队的间歇中,他成功给我解释清楚了《诛仙世界》一测时的职业强弱问题,然后推荐我在试玩的时候使用“鬼王”,因为这个职业“能坦能输出”。
我告诉他我已经玩过游戏了,然后指了指胸前红色的媒体证。
在知道了我的媒体身份后,他有些迫不及待。
“你觉得能成吗?”
一个很直接的问题,直接到让我不知道如何回答。
我并不算一个非常专业的MMORPG玩家,我没办法在品鉴会的两天时间里判断《诛仙世界》的命运。
我只能回答“我觉得他们很有勇气,你看都给换虚幻5了……”
鱼饼闷声闷气地嗯了两声,然后掏出手机开始在屏幕上划拉。好一会儿,他才抬起头“我觉得难,现在(MMORPG)玩的人少了。”
“那你还玩一测?”我反问。
鱼饼没回答我。他看着展台上的Coser出了神。半晌,他才回答我“好玩啊,你不懂。”
想了想,我决定不告诉他“鬼王”被调整的事情。
】
【好玩啊,你不懂】
是啊,简单的6个字说出了多少mmo玩家的心声
说出来可能有点丢人,我第一次看到这句话的时候,心情颇为激动,眼泪都在眼眶里打转
是啊,mmo好玩啊,该怎么说呢。我小小的理解:它没有竞技游戏的快餐化碎片化,也没有手游的便捷轻量化,它有着臃肿的系统、复杂的设计、纷扰的社交,但是它却给了玩家仿佛里世界二次生命的感觉。mmo的角色像是玩家的分身,随着不断的成长和日久天长的游戏内交互,带给玩家各种喜怒哀乐和爱恨情仇,而大部分是在现实中遇不到或者体验不到的。也许有人认为mmo是一种该淘汰的时代产物,认为竞技游戏或者休闲二次元游戏的碎片化、轻量化才是未来游戏的王道。但是我却以为竞技游戏只是一种调剂品,我也是CF时代过来的,但是也只是在玩mmo的时候打几把调节休闲一下,并没有像玩mmo一样入迷。除了和朋友一起开房,竞技游戏每一局大多是陌生人,没什么社交氛围,真的想沉浸那个游戏世界很难。每个人看法不一样,喜好不一样,怎么理解都很正常,这是我的个人小看法,不拉踩。至于未来的游戏怎么发展,什么会成为主流,不是我关心的,也不是咱们能决定的。
我这里的看法是不涉及到什么游戏氪金问题的,当初学生时代玩游戏的时候心思更单纯,不懂什么厂商、氪金、点卡、道具,也不懂什么长线运营、割韭菜等等乱七八糟的问题,玩家只会讨论游戏好不好玩,回归到游戏最本质的问题。总体来说,这些问题都跟玩家的年龄、时代以及消费观念有关,本帖不讨论。(讨论场外问题楼主将会酌情删除)
我把这篇文章推荐给大家,也只是想告诉喜欢mmo游戏的玩家朋友们,mmo虽然没落了,但是并没有消失,mmo玩家同样没有消失,他们一直保持着热爱,也一直在等待!