能集火秒的代理基本都不会出错。关于这玩意,我在电脑上试过很多方法了,均无法规避。多开模拟器的时候对出的轴,只能在多开的时候用。如果你的计算机分配到模拟器上的算力产生了变化,那就不可避免会乱轴,前面的部署影响很小,但在二阶段的时候通常有一两秒的误差,非常夸张。
具体怎么搞的呢?比如原本多开模拟器,另一个模拟器在那闲置着,这时候打的轴,如果我两个模拟器一起刷,后面砾的轴就会晚两秒,棘刺还少A了一下,不知道是不是错觉。如果我把另一个模拟器关掉呢?砾就会早下两秒,可乐完全乱轴,但是棘刺顶着减伤居然把boss活活刮死了。
