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本人做为一个野炊几百小时全神庙玩家来吐槽一下王泪

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首先我相信贤者技能已经不需要我来吐槽了今天我来吐槽一下神庙解谜。先下结论吧,旷野之息是艺术品,王国之泪就是游戏!不得不承认王泪把野炊里的无趣的力之试炼换成了有趣的孑然一身确实富有创意。但是本作的解谜质量严重下滑。首先我们不妨回忆一下野炊,在野炊里虽然也有几个非常水的神庙但是大部分神庙设计非常强。有的神庙不看攻略可能需要半个小时才能解开。比如双子山、迷雾森林、两杆枪、赤子之心……等等。但是反观王国之泪基本上一个神庙不看攻略不使用火箭盾几分钟就过了。尤其是那个在黑暗中探索的神庙之间丢几个光亮花种子就过了简直没有任何难度。可以说解谜质量下滑非常严重,甚至都有一点赶工的痕迹了。虽然王国之泪的神庙比野炊多但是质量根本没法比啊。解王泪的神庙根本体验不到解野炊神庙那种破解了谜题恍然大悟的感觉。还有就是这作有大量的重复内容比如立牌子和运送呀哈哈。而且我感觉神殿解谜的设计也不如原来的神兽。也就雷神殿解谜质量高一点其他的都差一些水准。而且地底太过于空旷阴间,那配乐搞的和普罗米修斯一样。
所以我感觉王国之泪并没有吹的那么神,起码我个人感觉它不如旷野之息。旷野之息真的是神作百玩不腻,我旷野之息都好几周目了。所以我感觉任天堂还有很大的提升空间,所以续作什么时候来?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-08-10 00:29回复
    因为神庙的设计,就可以说野炊是艺术?你说的艺术有点廉价


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2023-08-10 00:33
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      野炊王泪都是好游戏,不分伯仲,王泪有的缺点,野炊也一样有


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2023-08-10 00:33
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        神庙× 佐纳乌装置说明书✓


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-10 00:38
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          王泪是不仅没有解决野炊的缺点 还给严重放大了。。。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-10 00:45
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            我觉得这两作适合的人群不太一样,我有个朋友野炊都得看攻略才玩的下去(他本人喜欢逛街,对神庙解谜不是很感冒),相比之下王泪就更适合他这种人。而且王泪内容多太多,有不少神庙估计都是在给我们做教学的。但是那几个神殿确实敷衍,地图大了但完全没以前的神兽好玩。运送呀哈哈是我最不想玩的部分,太nm阴间了,一个两个有意思,这么多呀哈哈我得运多少才行话说立牌子是啥,我怎么没印象


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-08-10 06:09
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              野炊最开始好像不是switch游戏吧?就是炒馊饭,王泪馊饭续集


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-10 06:12
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                不看攻略需要半小时才能解开就是好神庙吗,说实话以前玩塞尔达很多迷题我都是花了很多时间试着试着偶然试出来了,更多感觉是运气好谈不上恍然大悟,王泪的迷题很快就能有思路然后成功验证出思路是正确的就很好,而且也不像以前那样多数是唯一解,不用看攻略可以顺利通过我觉得非常好


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-08-10 08:29
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                  王泪优化了战斗和背包ui 我现在回野炊都不适应了 打的很麻烦,有了左纳乌之后赶路更方便了,选择也更多,你可以限制自己用野炊的方式战斗,也可以左纳乌咔咔乱杀,看你玩法,神庙嘛,对就是赶工因为这个团队大部分精力在调试究极手和那该死的通天术了,为了游戏流畅度牺牲点


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-08-10 09:49
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                    可能是我智商低,我所有的神庙解的比野炊还慢……好多神庙都卡关了,野炊从来没有过……


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-10 10:57
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                      你说王国之泪神庙简单我没啥好评价的,但是旷野之息神庙不看攻略要半个小时我就想笑了,旷野之息除了高尔夫没有哪个神庙我觉得有多难,你说的双子山,进神庙就提示你了解法,有什么难得。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-10 11:01
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                        想想当年如果先出的王泪,再玩野炊,你什么感觉?
                        玩野炊我的感觉是,任天堂再也不可能出现和野炊匹敌的游戏了,这已经是天了,但王泪给了我相同的感觉。
                        对于塞尔达来说,没有退步,就已经是进步了!


                        IP属地:陕西13楼2023-08-10 11:12
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                          最大的问题是惊喜感不足,野炊四大王国几个村子都给你无限惊喜,但现在地面使用了完全一样的地图,王国完全一样,只有最终的四大神殿和四大boss比较有惊喜。天空是很好的地方,所以每次去天空都充满好奇,但总体天空上可探索的地方还是太少了。地底应该是很多人吐槽最多的地方,跟底面完全一样的大小,但除了开树根、挖矿、打怪,真的没什么惊喜可言,问题是这地底的地图多大啊。而且到处黑漆漆配着这音乐,真的没有探索的欲望。如果天空加一个天空王国,地底加一个地底王国,海洋加一个海洋王国,变成七大王国,这一定会变成神作。你讲的神庙解密,我也同意现在的神庙解密太简单,没什么挑战可言,而且太多运送、找山洞,这过程其实没什么乐趣可言。我是一个喜欢挑战的人,太简单的神庙我真的没啥兴趣,够一定血量后,我现在都不想再去开神庙了,因为那些解谜没意思。当然王泪的惊喜除了天空外,应该就是余料建造和合成,余料的使用可以让打小怪的乐趣多了不少,而且各种合成和科技建造也挺有意思。如果没玩过野炊,那王国之泪肯定是更好的游戏,但玩过野炊再玩王泪,惊喜感就会大打折扣,不过王泪的剧情和小任务比野炊好一些。总体而言,野炊是9.5-10分的游戏,王泪8.5-9分,这是我的评价。


                          IP属地:广东14楼2023-08-10 11:23
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                            弱智,你要是先玩王泪再玩野炊还能这么说?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-08-10 11:24
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                              我不参与两个游戏谁更好的话题。
                              但是单说神庙确实是野炊用心得多,多得多。虽然野炊在谜题上也不如老的塞尔达,但是更有那味儿。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-08-10 11:51
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