看到一些对独立伤害的讨论,全是误导。
不同类型的伤害都是跳不同类型的数值,同一类型的伤害是算完了征战伤害增伤,伤害增加,独立伤害增加,后得出的最终数值。再去算敌人的减免和防御后的受到的总伤害。没有拿敌我增减伤加减后再算伤害的。
正常情况下独立伤害增减和伤害增减是一回事。这是一个最不用区分的概念,没有任何意义,只体现在算法上多一个参数,但计算结果是不会变的。再有人问这个问题,就说独立伤害增减=伤害增减。
另外,希望大混的这边的玩家,没技术不要一直发帖子胡说八道误导人,少下结论多测试。
不同类型的伤害都是跳不同类型的数值,同一类型的伤害是算完了征战伤害增伤,伤害增加,独立伤害增加,后得出的最终数值。再去算敌人的减免和防御后的受到的总伤害。没有拿敌我增减伤加减后再算伤害的。
正常情况下独立伤害增减和伤害增减是一回事。这是一个最不用区分的概念,没有任何意义,只体现在算法上多一个参数,但计算结果是不会变的。再有人问这个问题,就说独立伤害增减=伤害增减。
另外,希望大混的这边的玩家,没技术不要一直发帖子胡说八道误导人,少下结论多测试。