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关于独立伤害

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看到一些对独立伤害的讨论,全是误导。
不同类型的伤害都是跳不同类型的数值,同一类型的伤害是算完了征战伤害增伤,伤害增加,独立伤害增加,后得出的最终数值。再去算敌人的减免和防御后的受到的总伤害。没有拿敌我增减伤加减后再算伤害的。
正常情况下独立伤害增减和伤害增减是一回事。这是一个最不用区分的概念,没有任何意义,只体现在算法上多一个参数,但计算结果是不会变的。再有人问这个问题,就说独立伤害增减=伤害增减。
另外,希望大混的这边的玩家,没技术不要一直发帖子胡说八道误导人,少下结论多测试。


IP属地:上海1楼2023-08-10 11:27回复
    谢谢


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-10 12:15
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      不一样的,独立增减伤只受对面独立减伤的影响,算过伤害后再算独立减伤


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-08-10 12:33
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        独立伤害,最终伤害,至今是个谜


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-10 13:23
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          反正写的多,让你们看的更加美丽


          IP属地:广东5楼2023-08-10 13:34
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            按你说的堆满100%减伤不就无敌了?实际并不是如此吧


            来自Android客户端6楼2023-08-10 16:28
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              独立(伤害系数),不是(独立伤害)系数,那些误导人的语文都稀里糊涂,哪有什么独立伤害,是独立系数


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-08-10 18:03
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                应该是你没搞明白。。。讨论的从来都是系数作用的方式,根本没人讨论过“独立伤害”。


                IP属地:湖北8楼2023-08-10 19:17
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                  这不叫被误导,策划就给了2个字“独立”剩下的让你猜,你能猜出什么来?你说得也不靠谱,你没解释到“独立”这2个字什么意思


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-10 19:48
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