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求助

鼠疫2里敌人的甲的类型除了披甲挡攻击外还有别的特性吗?

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主要疑惑的是披甲外的增减伤机制,打怪物敌人时,连射手炮这种远程武器很明显的低于按庭院假人打靶的伤害,还有听说及体感上的散弹(比如闪光左键)反狂战,
想知道怪物甲,狂战甲的比较具体的机制,怪物甲对哪些类型的伤害有减免,是否可以理解为更硬但不会完全格挡伤害的披甲上位,狂战甲受散弹伤害的增伤有多高之类的,求大佬们解惑
最最可爱的灰蛊风暴小姐镇楼🥰


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-08-11 00:14回复
    庭院假人的伤害没有参考价值,怪物甲有最高的踉跄抗性和全伤害减伤,没有突出的伤害弱点,狂战甲是减少除喷子以外的所有伤害,喷子增伤非常高,披甲是格挡不破甲的轻攻击,罐头的身体是超重甲,所有伤害都减免,具体数值我没研究过,有个mod会介绍敌人和武器的具体属性,搭配刷怪和伤害显示,会给你比较直观的感受


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-11 03:56
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      没了吧


      来自Android客户端4楼2023-08-11 05:19
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        实际上鼠疫里护甲差不多有两个不同的轴。首先是护甲类型,这个影响具体怎么吃增减伤,也就是俗称的歧视。任何一个怪都要在混沌/鼠人和步兵/披甲/狂战/怪物中选取两项,并且也只受这两项影响。
        然后是有甲/无甲,这个影响的是受到伤害时应用哪种伤害。玩家的所有攻击都对应两个伤害数值,绝大多数招式的无甲伤害高于有甲伤害(也有例外,如手炮射击)。有无甲绑定的是具体部位,比如大为头部有甲身体无甲。这点和上面的歧视不互相影响,攻击头部时仍然吃步兵歧视。超重甲是在有甲的基础上叠加减伤。
        在此基础上,不同护甲类型对不同招式的增减伤也是不同的。这个方面不是很需要特别了解,大概知道一下阈值就可以了,记那些意义不大。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-11 09:15
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