尊敬的QQ 三国策划团队您们好
我希望这封信能够对您的⼯作有所帮助。我是⼀名热爱游戏,并积极参与玩家社区讨论的玩家,我⾮常欣赏您们所开发的QQ 三国游戏。
⾸先,我想要对您们的⾟勤付出表示感谢。QQ 三国是⼀款令⼈愉快⼜具有挑战性的游戏,它融合了策略、⻆⾊扮演、竞技元素和⼦⼥养成系统,给玩家带来了⽆穷的乐趣。我真的很喜欢游戏中丰富多样的⻆⾊选择和策略性战⽃及⼦⼥养成系统。
然⽽,我也注意到了⼀些问题和改进建议,我希望能够分享给您们。⾸先,游戏的平衡性需要进⼀步优化,先说⼦⼥养成系统,作为⼀名回归不久的⼩⽩,这可能会导致玩家对游戏中
⼦⼥养成系统出现不明不⽩的情况。如:刚孕育出来的⼦⼥,在⼩⽩眼⾥是不懂如何培养的,这其中尤为重要的⼦⼥只能在 15 级前通过送玩具增加初始值,⽽15 级后则只能通过送“天命⽯”增加⼦⼥初始值,然⽽天命⽯的产出与价格颇为稀少且昂贵,⽽且天命⽯却⼀个⽉只能吃 2 个,这对于⼀名不懂培养⼦⼥的玩家⽽⾔属致命打击。对于⼦⼥学习技能周期过⻓, 导致⼤多喜欢⾃我养成的玩家没有养成体验。建议三国策划团队可以进⾏以下调整:
1、 调整⼦⼥不限制等级进⾏送道具提升初始值
2、 或⼦⼥等级⼤于 15 级时,可在商城内购买玩具喂养⼦⼥提升初始值
3、 商城内可购买⼦⼥学习技能次数道具,增加学习次数
4、 新出商城道具:⼦⼥的原始⽗⺟亲名字删除。毕竟⼦⼥拥有过继系统,有些⼦⼥的原始
⽗⺟亲名字并不是所有玩家都喜爱。
希望您能够关注并进⾏相应的调整。如采纳以上调整⽅⾯,我认为可保证游戏养成系统的稳定性与⽤户体验,同时还提升了喜欢养成玩家的付费意愿增加其收⼊来源。
我希望这封信能够对您的⼯作有所帮助。我是⼀名热爱游戏,并积极参与玩家社区讨论的玩家,我⾮常欣赏您们所开发的QQ 三国游戏。
⾸先,我想要对您们的⾟勤付出表示感谢。QQ 三国是⼀款令⼈愉快⼜具有挑战性的游戏,它融合了策略、⻆⾊扮演、竞技元素和⼦⼥养成系统,给玩家带来了⽆穷的乐趣。我真的很喜欢游戏中丰富多样的⻆⾊选择和策略性战⽃及⼦⼥养成系统。
然⽽,我也注意到了⼀些问题和改进建议,我希望能够分享给您们。⾸先,游戏的平衡性需要进⼀步优化,先说⼦⼥养成系统,作为⼀名回归不久的⼩⽩,这可能会导致玩家对游戏中
⼦⼥养成系统出现不明不⽩的情况。如:刚孕育出来的⼦⼥,在⼩⽩眼⾥是不懂如何培养的,这其中尤为重要的⼦⼥只能在 15 级前通过送玩具增加初始值,⽽15 级后则只能通过送“天命⽯”增加⼦⼥初始值,然⽽天命⽯的产出与价格颇为稀少且昂贵,⽽且天命⽯却⼀个⽉只能吃 2 个,这对于⼀名不懂培养⼦⼥的玩家⽽⾔属致命打击。对于⼦⼥学习技能周期过⻓, 导致⼤多喜欢⾃我养成的玩家没有养成体验。建议三国策划团队可以进⾏以下调整:
1、 调整⼦⼥不限制等级进⾏送道具提升初始值
2、 或⼦⼥等级⼤于 15 级时,可在商城内购买玩具喂养⼦⼥提升初始值
3、 商城内可购买⼦⼥学习技能次数道具,增加学习次数
4、 新出商城道具:⼦⼥的原始⽗⺟亲名字删除。毕竟⼦⼥拥有过继系统,有些⼦⼥的原始
⽗⺟亲名字并不是所有玩家都喜爱。
希望您能够关注并进⾏相应的调整。如采纳以上调整⽅⾯,我认为可保证游戏养成系统的稳定性与⽤户体验,同时还提升了喜欢养成玩家的付费意愿增加其收⼊来源。