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老哥们,看看这种情况怎么布局规划?

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不知道是否清晰,问题就是:
纽约,奥尔巴尼和波士顿是我希望能用周边资源供给的城市,我目前的想法是将周边所有资源送到汤普森仓库然后统一派发,3条supply线从3个方向途径每个资源到汤普森,Demand线只在3个城市循环运行。但是貌似游戏逻辑不允许,他咩的每一车的东西乱七八糟,城市需求反而一个不满足。
尤其是仓库的使用实在是无力吐槽,貌似是途径线上没有需求就不会自动给仓库补货?
不知道各位大神有什么规划设计思路~感谢!


IP属地:江苏1楼2023-08-11 20:43回复
    自己1楼顶一下把


    IP属地:江苏2楼2023-08-11 20:44
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      专车送达,统一派发想法好,然而残酷的现实是只有满足了最低需求,才会满足最高要求,你就算设定优先那个产品,然而就有另外的产品不就时断时续了。
      另外你的赚的钱少了,应该是每个城市里面的客运加钱建筑你没造(餐厅和广场)


      IP属地:四川3楼2023-08-11 23:11
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        中心仓库,选在一个城市里,比在农村车站好弄,因为需求差,有时候发不出货来。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-08-12 19:52
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          你要先搞懂货物上车的逻辑:
          1. 运输总距离不能超过资源点与城市的直线距离的2倍,比如你拿奥尔巴尼西侧的小麦先送到汤普森再分发给奥尔巴尼是不可能的,因为这个距离比直线距离相比太远了。
          2. 货物上车时就会指定目的地,如果这趟车是送往仓库的,会对每一个城市计算一个优先级,这个优先级由仓库到城市的火车线路距离和仓库换乘次数决定。线路越短,换乘越少的城市优先级越高。会按优先级
          前期一些资源点的产量没起来时,不建议用仓库(比如早期的1级规模的牛奶),因为必须要按前面说的优先级供应城市(除非你自己手动限制比如分发线路不运送某种货物),早期库存最多够满足2个城市而已。 但像小麦、木材这种1级产量就不低的可以直接上仓库没问题。


          IP属地:广西5楼2023-08-12 20:58
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