问题有点多,我逐一清点一下
首先 蒙古的文明特色是建立商路立即创建一个属于己方的贸易站,其他文明只有在贸易路线完成后在出发地和目的地城市创建贸易站。只是对你通商问题不大,商路完成之前对方依旧没有贸易站,只要你选择开战必定高一级贸易站提供的外交能见度
然后 外交能见度加成并不只是贸易站,代表团/大使馆 印刷术 间谍活动 大商人玛丽·凯瑟琳 同盟均可以提供,在战争期间有效的只有贸易站 印刷术 间谍和大商,没必要死扣贸易站不放
接着 文明六战争叠力方式并非只有外交能见度加成,上到自然奇观 地形地貌 夹击支援,下到大将军光环 单位升级 寡头FXS 军团军队等等全都可以叠出极高的力差,叠力是低时代或者同时代等量单位取胜的关键
最后,都说了是同时代等量,你往死里种田跨时代高数量打击还叠啥?加力文明不等于必须起手征服,只是在征服上提供一定的额外优势,最终目的仍旧是国力。国力是科文锤鸽金的总和,多城固然可以在运营完成后拥有更高的数据,但消耗的生产力如果用于国内运营,能否获得更高的国力?在拥有更高国力的情况下征服是否会变得更为简单?
这就是经典悖论,先屯粮还是先屯枪