昨晚本来没看上,发了个帖子后在好奇心的驱使下还是看了两眼,有点后悔,但我也有了一种感觉,昨天的平衡问题很可能出在轮抽机制上。
狼人杀经过这么多年的军备迭代,好人和坏人都衍生出了很多很强的机制,但因为坏人有刀的基本属性,强的坏人职业跟弱的坏人职业差距其实有限。
但好人就不一样了,强的有各种信息位,复活,弱的可能是执灯人那样的基本白板,甚至还出现过夜猫子那样的副作用。本来随机性保证了废职业的出场率,虽然弱,虽然可能坐牢,但这往往是节目效果跟平衡性的基石。
然后,在昨晚的版本中,轮抽机制出现了,三选一他来了,这大大降低了废物职业被选择的概率,并且,信息位作为一种完全不弱于警长赌怪的职业,他在好人阵营的数量是不加限制的,这很可怕。
只有一个告密者或者预言家的时候已经能感觉到他们对局势的影响了,但在昨晚,一局里面陷阱师跟牧师同时存在家常便饭,还带着特工各种各样的保护和跳洞信息,太豪华了。
不过这些角色以前就没有吗?有的,以前有互斥吗?也没有啊。
那就只能怪轮抽机制了,毕竟执灯人跟陷阱师同时出现肯定没人选执灯人,哪怕知道现在喜欢报团,硬选纵火犯也基本上是赢不了的职业。但是人想选一个体验好的职业,这有错吗?这没有。
所以啊,一切的问题还是在选择太多的问题上
狼人杀经过这么多年的军备迭代,好人和坏人都衍生出了很多很强的机制,但因为坏人有刀的基本属性,强的坏人职业跟弱的坏人职业差距其实有限。
但好人就不一样了,强的有各种信息位,复活,弱的可能是执灯人那样的基本白板,甚至还出现过夜猫子那样的副作用。本来随机性保证了废职业的出场率,虽然弱,虽然可能坐牢,但这往往是节目效果跟平衡性的基石。
然后,在昨晚的版本中,轮抽机制出现了,三选一他来了,这大大降低了废物职业被选择的概率,并且,信息位作为一种完全不弱于警长赌怪的职业,他在好人阵营的数量是不加限制的,这很可怕。
只有一个告密者或者预言家的时候已经能感觉到他们对局势的影响了,但在昨晚,一局里面陷阱师跟牧师同时存在家常便饭,还带着特工各种各样的保护和跳洞信息,太豪华了。
不过这些角色以前就没有吗?有的,以前有互斥吗?也没有啊。
那就只能怪轮抽机制了,毕竟执灯人跟陷阱师同时出现肯定没人选执灯人,哪怕知道现在喜欢报团,硬选纵火犯也基本上是赢不了的职业。但是人想选一个体验好的职业,这有错吗?这没有。
所以啊,一切的问题还是在选择太多的问题上